育成型カードゲームつくる
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1:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 07:52:40.58 ID:6JlkuJ++0
カードゲームの企画がまともに成功した例が少ないのは知ってる
だからこそ力を貸してほしい


2:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 07:58:16.53 ID:6JlkuJ++0
プラットフォーム
PC Windows

コンセプト
シンプルで尚且つ初めてでも「感覚」だけで操作できる対戦
以下略 AAS



3:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 08:04:31.78 ID:6JlkuJ++0
浅いアイデアかも知れませんが
「育成要素」+「カードゲーム」=戦略的ゲーム を目指しています


・対戦する中でカード自体が育っていき、レベルアップでステータスポイントを取得、ターン終了までにステータスを割り振ることでカード自体を成長させる
以下略 AAS



4:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 08:17:43.01 ID:6JlkuJ++0
「攻撃翌力」と「防御力」と「体力」の3つのステータス、特殊な条件下で使用できる「効果」で戦う形を予定してます
カードの体力が0になると、そのカードは次の対戦以降も消滅します

デッキ枚数は30で考えています
手札は5枚まで、上限を過ぎればランダムに一枚廃棄されます
以下略 AAS



5:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 08:26:03.01 ID:6JlkuJ++0
失った分のカード補充についてですが、

プレイヤーには所持金を設定しておき、勝敗に関わらずお金が手に入り
ショップ機能を作り、そこでカードを直接購入したり、ガチャ機能で運を試したりといった感じで補充します
復活させるという機能も考えましたが、面白みにかけると思ったので今は保留です
以下略 AAS



6:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2015/09/23(水) 08:30:04.43 ID:TDV/brUQo
ここvipだぜ、んな長文誰が読むかよ
簡素にまとめろよ


7:名無しGEPPER
2015/09/23(水) 08:39:14.71 ID:2WypqzBQO
対戦時は敵もプレイヤーと同じように戦うの?
だとしたら対戦AIが必要になるだろうけど作れるの?


8:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 08:46:49.06 ID:6JlkuJ++0
雑談スレでも書きましたが>>1は高度なプログラミングが出来ません
ネットワークに対応なんて到底できませんし、扱えますと胸を張っていえるのもHSP言語だけです
なのでアイデアで勝負してます

一見、育成要素を作ってカードゲームとか高度すぎるんじゃねって思うんですが・・・
以下略 AAS



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