16:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 09:49:38.52 ID:6JlkuJ++0
>>14
盤面というと全体像みたいな感じですかね・・・
シンプルに手前に手札カード5枚
17:名無しGEPPER
2015/09/23(水) 09:56:32.38 ID:2WypqzBQO
単純に見ると一旦優勢になったら逆転が難しいルールに見えるけど逆転要素があるの?
それとも対戦自体数ターンの短期決戦を想定してるの?
18:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 10:08:39.70 ID:6JlkuJ++0
>>15
根本的なルールしか作れてないので今から煮詰める段階ですね
今は、
・カードが敵のHPを削ると経験地が貰えて、レベルアップでステータス(攻撃or防御orHP)が上昇する
・HPが無くなるとカードが消滅し、その枚数によって勝敗が決まる
19:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 10:14:07.16 ID:6JlkuJ++0
カードデザインは最もラクできる方向で絵師さんと相談したいと思ってます
赤い玉、青い玉という具合に、色違いカードで量産なども別に問題ないかなと
特にモンスター一色にしたいとかはないです
20:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(富山県)
2015/09/23(水) 10:16:35.99 ID:Blt/wzol0
召喚に関するルールはどうなの?
あと手札すぐ枯渇しねえか?
21:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 10:21:26.56 ID:6JlkuJ++0
>>20
出したいものを自ターンで出せるという召還システムです
効果等でいろいろ幅を利かせてもいいかなとも思ってます
手札枯渇そこまで考えてなかったです;
22:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 10:25:55.85 ID:6JlkuJ++0
午後から仕事があるので、今日はこのあたりで失礼します
大体深夜から朝方にかけて出没すると思いますので
何か質問などがあればこのスレに残して貰えたらと・・・
23:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(富山県)[sage]
2015/09/24(木) 00:19:39.08 ID:5lt3OeU2o
ルール整備兼シナリオみたいな形で参加してみたいが
他のことなんもできないしなぁ
24:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)
2015/09/24(木) 00:28:45.27 ID:AImezGti0
ルールはある程度できてる感じか
カードゲームがすぐに頓挫するのは必要素材数が多いこともあるけど
どちらかというとゲームバランス煮詰める際にスクリプトが付いて行けなくなること多いからやね
スクである>>1ができる範囲で煮詰めちゃって素材募集形式にしたらいいんじゃないかな?
25:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(群馬県)
2015/09/24(木) 00:38:32.20 ID:B1MhHBHDo
だいたいはプログラムの難易度が山になってるように見えるわな
頑張って実装するか、シンプルにしていくか
26:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/24(木) 01:27:41.88 ID:JwV5nRmd0
>>23
他の事ができないのはむしろ自分の方なので、こうしろああしろっていうのはしないです
是非参加して頂けたらと思います
>>24
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