育成型カードゲームつくる
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53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2015/09/26(土) 11:01:23.73 ID:B7jL3Sodo
>カードごとに何らかの効果を付加し、駆け引きの要素いれる

こういう部分で面白くするのってものすごく大変よ
企業が作ってるような熟練のスタッフが複数、業務で死ぬほどテストプレイしてるものでもなかなか上手くいかないし
それにもし面白いものができたとしてユーザーがそれを理解するほどやり込むのかって問題と
以下略 AAS



54:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/09/26(土) 15:08:35.20 ID:83Fq+0xwo
せーので出して数の多いほうが勝ち、負けたらライフが減ってそれがなくなるとゲームオーバーってだけでしょ?
これに多少効果を入れたぐらいで面白くなると本当に思う?

カードゲームとしての形を成してればOK、あとはストーリーをメインにするっていうなら面白くなくてもいいのかも知れないけど


55:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/26(土) 16:07:24.04 ID:6LXpli0no
っていうか元はVIPで他の人がサンプルとして
適当にトランプの戦争を文字に起こしただけのものだし
それをそのまま使うってのは相当やる気ないでしょ

というかカードゲーム碌にやったことなさそうだし


56:名無しGEPPER
2015/09/26(土) 16:21:58.06 ID:PA8q5NAHO
他人の製作にここまで口出しする親切な通行人たち
GEPも捨てたもんじゃないね


57:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)
2015/09/26(土) 16:48:19.30 ID:mgey4Mm00
おまえら無能には優しくなれるのな(口出しだけ


58:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/26(土) 17:38:05.66 ID:m4X3kl3y0
どういう処理はできてどういう処理は難しいか知りたいな


59:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)
2015/09/26(土) 18:18:02.22 ID:tyBJF86o0
>>50
画像として興しただけで深い意味はないです

>>51
ライフポイントでも問題はないですが、何かしらの物体が消えていった方が初心者の方でも判りやすいと思っただけです
以下略 AAS



60:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/26(土) 18:24:48.06 ID:tyBJF86o0
トリ抜けてました;

カードの種類などはジュエルセイバーのフリー素材を使うことにしました
100種類以上はスタックがあるみたいなので、この素材のみをカード素材にしたいと思います


61:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2015/09/26(土) 19:32:38.40 ID:OEpDPbQxo
面白いと思うかどうかなんか結局やってみないとわからないところはある


62:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2015/09/26(土) 19:35:39.11 ID:OEpDPbQxo
カードゲーやってないからカードゲー作れないって言う発想は
どう考えても俺の方が面白いの作れるって騒いでるだけのキチガイ


63:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2015/09/27(日) 15:01:18.23 ID:KdeQMMRZO
普通にスピードとかブラックジャックとかポーカーのトランプゲームをプログラムで作ってストーリー建てるだけでいいのではと思うけど

そこに自分の技量を注ぎ込めば新しくはないけど新鮮でおもしろいカードゲームが出来るのでは?
勝負のときの演出苦手こだわったりしてね


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