育成型カードゲームつくる
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67:名無しGEPPER[sage]
2015/09/27(日) 17:18:44.38 ID:Xv7YG0ylo
トランプも広い意味ではたしかにカードゲームだけどさ
そこは分けるとこ


68:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/27(日) 21:07:59.88 ID:d+WV+aRno
もう>>1いなさそうだけど、SRPGをバランス調整でエターなってるのに
経験不足なカードゲームでまともにバランス調整できると思えないんだよなぁ…
>>17の質問に対する答えが完全にずれてたりとか、
カードゲームとして問題ある要素を詰め込んだゲームの紹介記事を読んでも
ヤバさがわからなかったりとか
以下略 AAS



69:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2015/09/27(日) 21:09:23.87 ID:1nTAbaP8o
いっそここに居る連中で居ない>>1の代わりにカードゲーム作るか!


70:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 21:26:08.02 ID:7hfnTfcq0
いろいろ意見があると思うんですが・・・

自分が作りたいのはシンプルで初心者が簡単に操作できる、感覚だけでプレイしてもカードゲームを楽しめる内容にしたい
そこに育成を取り入れてプレイヤーの幅を広げたい、戦略性を増やしたい
さらに自分の敷居にあったモノから遠ざからないように作りたい
以下略 AAS



71:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/27(日) 21:38:12.95 ID:HHvaNpDm0
それは流石に初心者を舐めすぎだろ
小学生だってもっと高度なカードゲームで遊んでるんだぞ
間口を広くしたいならルールではなく別の戦略を取るべきだと思うよ


72:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 21:43:03.84 ID:7hfnTfcq0
ベースであってこれをそのままゲームとして作る訳ではないと説明しているんですが・・・


73:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 22:02:26.20 ID:7hfnTfcq0
たぶん相手と自分が同時に手札より1枚出す
というものに抵抗があるんだと思います、だったらタイミングをずらせば良いのでは無いでしょうか・・・

例えば完全防衛型、タワーディフェンス型ですね
敵の攻撃翌力が分かった状態で、こっちから防御を出すやり方
以下略 AAS



74:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/09/27(日) 22:20:52.50 ID:ZwYSMDIGo
どこを変えてもいいっていうなら一つの案をベースとする意味がない
例えば>>46>>48のどこをベースにするわけ?
絶対に変えないって部分はどこで、変えてもいいって部分はどこ?


75:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 22:36:12.92 ID:7hfnTfcq0
>>74
コスト制でバトルすること、単純計算での戦いになるということ、魔法罠はなしということ
この3つだけは変えることは無いです

それ以外はどこを変えても膨らませすぎなければ問題ないと思います


76:名無しGEPPER
2015/09/27(日) 22:36:23.49 ID:XVus531cO
そのぐらいのベースしか考えられない奴が、前評判を覆せるほど面白くなるような追加ルール考えられるんですかねえ
というか骨格(ベース)によってそのゲームのシルエットはもう見えてるんだよなあ、骨格がダメならいくら肌が綺麗で巨乳でもブスだろ?そういうことだよ


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