育成型カードゲームつくる
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72:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 21:43:03.84 ID:7hfnTfcq0
ベースであってこれをそのままゲームとして作る訳ではないと説明しているんですが・・・


73:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 22:02:26.20 ID:7hfnTfcq0
たぶん相手と自分が同時に手札より1枚出す
というものに抵抗があるんだと思います、だったらタイミングをずらせば良いのでは無いでしょうか・・・

例えば完全防衛型、タワーディフェンス型ですね
敵の攻撃翌力が分かった状態で、こっちから防御を出すやり方
以下略 AAS



74:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/09/27(日) 22:20:52.50 ID:ZwYSMDIGo
どこを変えてもいいっていうなら一つの案をベースとする意味がない
例えば>>46>>48のどこをベースにするわけ?
絶対に変えないって部分はどこで、変えてもいいって部分はどこ?


75:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 22:36:12.92 ID:7hfnTfcq0
>>74
コスト制でバトルすること、単純計算での戦いになるということ、魔法罠はなしということ
この3つだけは変えることは無いです

それ以外はどこを変えても膨らませすぎなければ問題ないと思います


76:名無しGEPPER
2015/09/27(日) 22:36:23.49 ID:XVus531cO
そのぐらいのベースしか考えられない奴が、前評判を覆せるほど面白くなるような追加ルール考えられるんですかねえ
というか骨格(ベース)によってそのゲームのシルエットはもう見えてるんだよなあ、骨格がダメならいくら肌が綺麗で巨乳でもブスだろ?そういうことだよ


77:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 22:38:48.00 ID:7hfnTfcq0
コスト制っていうと違う具合に捕らえられそうなので訂正です
バトル方法はステータスで戦いあうものであること

ゲーセンでよくある動きをつけたカードバトルは出来ません


78:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/27(日) 22:59:12.96 ID:HHvaNpDm0
というかレスから察するに敵のAI組めなくねえか?


79:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 23:04:50.94 ID:7hfnTfcq0
組み込む余地はありますね
コスト制という縛りでも使えますし、魔法罠は無い代わりに効果カードは存在するので


80:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/27(日) 23:09:56.00 ID:HHvaNpDm0
アクションゲーならまだしもカードゲームで敵AIまで組めるならそこそこ高度なプログラミングできるってことじゃん


81:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/27(日) 23:20:53.57 ID:d+WV+aRno
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
俺ら「うん」
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
俺ら「(具体的にどういうゲームなんだよ)」
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
以下略 AAS



82:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2015/09/27(日) 23:21:57.23 ID:1nTAbaP8o
もしかして>>1自体が何者かによって作られたAIなんじゃないのか?


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