育成型カードゲームつくる
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
94:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/30(水) 03:13:10.22 ID:kW2LyHLH0
wikiwiki.jp
あと数日間考えても代案が思い浮かばない場合はこの内容のまま進めて行こうと思います

10月15日ぐらいまでに効果カードを指定し、20日には製作に入ります


95:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2015/09/30(水) 22:17:38.64 ID:SNJXDbk9o
この


96:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2015/09/30(水) 22:20:16.46 ID:SNJXDbk9o
なんとなく流れはわかるし面白そうだけど
運ゲーはカードにあわないんじゃないの

逆にそこをウリにするならいいんだけどさ


97:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/10/01(木) 01:20:30.59 ID:2fchbxBho
運要素孕むのは割と面白いけど、
非公開の手札からいきなり出して比べるだけだと、運要素強すぎな感はあるね
結局その場で数字大きくできるカード引けるかどうかになりがちだし

他にパッと見で考えられそうな問題だと、
以下略 AAS



98:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/10/01(木) 01:26:54.03 ID:2fchbxBho
割とありがちな感じはあるけど
3体のリーダーユニットで戦う感じにしたらダメなの?


99:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/10/01(木) 02:18:38.10 ID:NjOPEdsC0
>>96
多少の運要素を入れておかないとAIにより一層手間を掛ける必要がでてくる事を考慮してるので
どうしても3割ほど見積もっておきたいんですよね・・・

>>97
以下略 AAS



100:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/10/02(金) 01:02:41.44 ID:bOYhiYbS0
Wikiに記載した内容のまま製作に取り掛かりたいと思います。

現実にカードを作ってテストプレイする上で運要素が強すぎると感じた場合は、
3色属性をそのままにして攻撃先は自由に選択できるように対応したいと思います。

以下略 AAS



101:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/10/02(金) 01:15:59.69 ID:bOYhiYbS0
・デッキへ攻撃系→コストDOWNでした


102:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/10/06(火) 01:55:27.61 ID:+Q4NJTfe0
途中報告です

カードに使用するファイルが300以上をあったのを使いやすいキャラを選び各フォルダごとに並べ替えました
Wikiに掲載する予定だったんですが、ファイルサイズの問題が起きて
その為に時間を割くのは勿体無いと判断したので、カード画像の更新はプロトタイプが出来てからにしたいと思います
以下略 AAS



103:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/10/06(火) 02:06:19.95 ID:+Q4NJTfe0
簡単な作りとして

+タイトル画面
 -はじめから
 -つづきから
以下略 AAS



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