よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
107:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:00:50.71 ID:0cDS24rp0
うん、実質的なところ、

まだ全体の構想とかもまるでできてないから、


以下略 AAS



108:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:01:55.49 ID:0cDS24rp0
>>106
うお 具体的なのあったw

そか、現段階でも準備できるものはあるのか
なるる


109:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 19:09:44.11 ID:5UIJavDgo
>>108
そうぞうしただけね!

メタセコ->Blender->Unityはできたが Unityにインポトしたときに
テクスチャーはがれるみたい、なんでやろ
以下略 AAS



110:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:18:30.81 ID:0cDS24rp0
>>109
なんかモノリスっぽいな
別の意味でドキワクしてきた・・・w


以下略 AAS



111:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 19:35:25.46 ID:5UIJavDgo
>>110
確かにモノリスっぽいww

よく見るとマテリアルもインポートされててテクスチャがはがれた感じになってた
ので手動で貼り付けたらこんな感じに。
以下略 AAS



112:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:40:20.46 ID:0cDS24rp0
>>111
おー、ぐっじょぶ

光源でだいぶ印象変わるなぁ
切れそうっぽい?


113:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:42:28.93 ID:0cDS24rp0
元々、刃の部分は銀模様にして、それっぽくしようかとも思ったけど

メイズは全部さびてたんだよね。
あれだけさびてて、端(刃)はさびないのもおかしいし、まぁめんどうだし、このままでもいいかな。

以下略 AAS



114:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:44:10.95 ID:0cDS24rp0
こうなってくると、主人公に「当たり判定」、「ダメージ」「体力」などの必要になってくるのか

どんどん増えるな・・・w


115:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 20:09:21.69 ID:5UIJavDgo
テカリぐあいはシェーダーのパラメータでUnity側で尾若干微調整はできるみたいよ
normal map ? 法線マップ?とか作ってあげれば表面デコボコ感じも出せるかもねー

オーケー、今のところシナリオ的には

以下略 AAS



116:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 20:20:03.53 ID:0cDS24rp0
シナリオはまだあんあまり意識してない感じなんだよね・・・w


・真ん中の広場?的なところにプレイヤーがリスポンする。
これ逆に考えてたw
以下略 AAS



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