よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 20:09:21.69 ID:5UIJavDgo
テカリぐあいはシェーダーのパラメータでUnity側で尾若干微調整はできるみたいよ
normal map ? 法線マップ?とか作ってあげれば表面デコボコ感じも出せるかもねー
オーケー、今のところシナリオ的には
・真ん中の広場?的なところにプレイヤーがリスポンする。
・迷路に入るそして迷う
・出口に向かう通路に扉があって鍵が必要
・鍵は迷路の先にある空間に置いてある
・空間はトラップとモンスターに守られている。
・クモロボゾーンとトラップゾーンとトロールゾーンの3つ
・クモは音でひきつけておいてその間に鍵を奪取する
・音を出すために音の出る何かをつくる材料を集める
・カミソリエリアのトラップは鍵を取ると発動してトラップ死すると鍵は失う?
・トロルは夜眠る。寝てないときは襲ってくるので夜鍵を取りに行く。
構成要素
・迷路(壁、床、扉)
・アイテム(鍵、音のでる何か、音の出る何か素材)
・敵(クモ、カミソリ、トロル)
・概念(アイテム、鍵による扉開閉、音、敵からの攻撃、体力、死、昼夜)
といった感じ?
とりあえず死んだら終わりなのかリスポンするのか
スコアの概念はあるのかとかも面白さにかかわりそうなきがするぜ
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