よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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板
20
116
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 20:20:03.53 ID:0cDS24rp0
シナリオはまだあんあまり意識してない感じなんだよね・・・w
・真ん中の広場?的なところにプレイヤーがリスポンする。
これ逆に考えてたw
以下略
AAS
117
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 20:20:33.28 ID:0cDS24rp0
あと、蜘蛛とトロルは役割入れ替えるかもしれない
118
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 20:32:57.98 ID:5UIJavDgo
ああ、語がよくなかったシナリオというかゲームの流れかな
一応出てる情報類はwikiにめもっときますー
Redmineのほうも自由編集してもらってもオッケーです
redmine-gesei.rhcloud.com
以下略
AAS
119
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:11:14.20 ID:0cDS24rp0
>>118
把握。
ただ申し訳。考えるとかいったけど、その上で、今はこれ考えないほうがいいと思った。
以下略
AAS
120
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:20:19.23 ID:0cDS24rp0
>>118
メモさんくす
だるいだろうから本当にありがたい。文書くのってだるいよね。ss書いてるとそう思う。
以下略
AAS
121
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:23:06.37 ID:0cDS24rp0
プログラマ氏って今いる?
122
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 21:41:48.13 ID:5UIJavDgo
>>120
把握したー
外側から内側に侵入してく感じね
まず形になるものを作ってく感じでよいのね?
以下略
AAS
123
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:43:36.63 ID:0cDS24rp0
>>122
たすかるっす!
カミソリと他の仕様は考えてみる。
124
:
◆0X7hT.k8kU
[sage]
2016/01/23(土) 21:46:53.62 ID:kkqLxjGco
こっちはこっちで別の仕事があったり
この手のゲーム製作はあまり経験無かったり
125
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:54:38.23 ID:0cDS24rp0
>>124
把握っす
まぁ実はぶっちゃけ
>>1
も当分時間は取れないのよね・・・w
以下略
AAS
126
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/25(月) 02:41:05.46 ID:kOC2Z/cSo
やばい覚醒して眠れない。
webで見つけたフリー素材でコンクリ柱の見た目をちょっと見てみた。
やっぱり、10m超えサイズのオブジェクトに一枚絵を引き伸ばして使うのは
ちょっと許容できない感じにしょぼくなるね。。
以下略
AAS
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