よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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124: ◆0X7hT.k8kU[sage]
2016/01/23(土) 21:46:53.62 ID:kkqLxjGco
こっちはこっちで別の仕事があったり
この手のゲーム製作はあまり経験無かったり


125:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 21:54:38.23 ID:0cDS24rp0
>>124
把握っす

まぁ実はぶっちゃけ>>1も当分時間は取れないのよね・・・w

以下略 AAS



126:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 02:41:05.46 ID:kOC2Z/cSo
やばい覚醒して眠れない。

webで見つけたフリー素材でコンクリ柱の見た目をちょっと見てみた。
やっぱり、10m超えサイズのオブジェクトに一枚絵を引き伸ばして使うのは
ちょっと許容できない感じにしょぼくなるね。。
以下略 AAS



127:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 12:11:50.45 ID:BWJ9iE0E0
すげぇー!ww
わざわざ動画作成まで乙でした

unite氏まめやなー
かなり助かってるよw
以下略 AAS



128:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 19:29:50.26 ID:BWJ9iE0E0
追記しま。


動画を見ていて、足音がけっこう大きい印象。
このメイズの迷路って実は結構難解面倒。一番初めはノーヒントで進めてもらうことを
以下略 AAS



129:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 19:42:36.62 ID:BWJ9iE0E0
上げられていたデータに関して


ゲーム実行の.exeファイルとアセットデータ?の.unitypakageのデータがあったけども
これらってどっちもシーンデータ(ゲーム開発状況時のデータファイル)ではないから、
以下略 AAS



130:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 19:44:47.35 ID:BWJ9iE0E0
訂正


Planeの反対側を照らす(ライトの位置と回転が変わる)とき、フィールドの見え方が、実際のゲーム画面のとき、
どのように見えるか、知りたい。


131:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 19:50:43.71 ID:BWJ9iE0E0
もしこの、太陽がPlaneの下にあるとき、プレイに支障あるレベルで見えなくなるなら、


太陽

以下略 AAS



132:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 20:17:29.84 ID:BWJ9iE0E0
で、ここまでの問題が解決したら、実際のプログラム実装なんだけど
>>1は素人なので、まちがってたり順序とかめちゃくちゃだと思うけど
まず、


以下略 AAS



133:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 20:59:19.58 ID:kOC2Z/cSo
>>127
おっつ帰宅しました!
動画はキャプチャボタンおしただけだけどne!
チョイながくなるよ!

以下略 AAS



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