よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
↓
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覧
板
20
152
:
名無しGEPPER
[sage]
2016/01/29(金) 09:16:22.43 ID:XFLWX6x30
発光してるオブジェクトの光による周囲への影響は、GIをベイクすれば出るよ
すっげー時間かかるけど
153
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]
2016/01/29(金) 12:53:19.27 ID:G2hX2anmO
>>152
ありがとう!
なるほどベイクしないとかぁ
反射写らないなーと思ってたんです
帰宅したら試してみる!
154
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]
2016/01/29(金) 23:16:25.11 ID:1X3ZcbdSo
ベイク1時間たってもいっこうに終わらない!
スケール大きな設定のオブジェクトがあると指数関数的に時間が長くなってる気がするー
155
:
名無しGEPPER
[sage]
2016/01/30(土) 00:53:23.10 ID:kCDhcdPu0
tsubakit1.hateblo.jp
156
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/30(土) 03:15:01.07 ID:haA5sbff0
unite氏ががんばってくれてるから非常に言い出しにくい感じになってしまった・・・w
というか報告送れて申し訳ないです
あげてもらった動画
以下略
AAS
157
:
名無しGEPPER
[sage]
2016/01/30(土) 03:41:25.85 ID:kCDhcdPu0
環境光(ambient light)って言って、全ての物体を(通常は弱めに)光らせる設定があるんだ
それがうまく設定されてなかったから結果として壁が真っ黒だったって話のはず
それはもう済んだ話で、
>>149
みたいな絵を出すにはどうすればいいんだろうねってなって
それにはGIをベイク(計算して焼き付ける)する必要があるよってなった
以下略
AAS
158
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 06:11:44.37 ID:qGsmb32Zo
ごめんごめんベイク長くて意識飛んでたw
>>155
ありがとう!
起きてAO短くしたりatlasサイズ小さくしたりしたら一瞬で終わったー
以下略
AAS
159
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/30(土) 10:51:38.70 ID:haA5sbff0
>>157
おお、なるほど
わかりやすかったです・・・w
>>1
はGIてなんだ、とか単語レベルでわからないことばっかりなので勉強になりました!
以下略
AAS
160
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 11:49:30.96 ID:qGsmb32Zo
>>159
おk−!
俺もプログラム以外は素人やから勉強しつつやってきましょー
そういえば最終出力のプラットフォーム決めてなかったけど
以下略
AAS
161
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 11:50:21.92 ID:qGsmb32Zo
>>160
x windows/LinuxのEXEでいいのかな。マルチ
○ windows/LinuxのEXEでいいのかな。
162
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 14:00:24.74 ID:qGsmb32Zo
ちょっと外側の外壁配置用にプチツール作ったのでうp
ツール
https://drive.google.com/open?id=0B42CL2ogDhGwWEtydVZmd0lXb1E
使い方
以下略
AAS
499Res/270.36 KB
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