よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
↓
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覧
板
20
157
:
名無しGEPPER
[sage]
2016/01/30(土) 03:41:25.85 ID:kCDhcdPu0
環境光(ambient light)って言って、全ての物体を(通常は弱めに)光らせる設定があるんだ
それがうまく設定されてなかったから結果として壁が真っ黒だったって話のはず
それはもう済んだ話で、
>>149
みたいな絵を出すにはどうすればいいんだろうねってなって
それにはGIをベイク(計算して焼き付ける)する必要があるよってなった
以下略
AAS
158
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 06:11:44.37 ID:qGsmb32Zo
ごめんごめんベイク長くて意識飛んでたw
>>155
ありがとう!
起きてAO短くしたりatlasサイズ小さくしたりしたら一瞬で終わったー
以下略
AAS
159
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/30(土) 10:51:38.70 ID:haA5sbff0
>>157
おお、なるほど
わかりやすかったです・・・w
>>1
はGIてなんだ、とか単語レベルでわからないことばっかりなので勉強になりました!
以下略
AAS
160
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 11:49:30.96 ID:qGsmb32Zo
>>159
おk−!
俺もプログラム以外は素人やから勉強しつつやってきましょー
そういえば最終出力のプラットフォーム決めてなかったけど
以下略
AAS
161
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 11:50:21.92 ID:qGsmb32Zo
>>160
x windows/LinuxのEXEでいいのかな。マルチ
○ windows/LinuxのEXEでいいのかな。
162
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 14:00:24.74 ID:qGsmb32Zo
ちょっと外側の外壁配置用にプチツール作ったのでうp
ツール
https://drive.google.com/open?id=0B42CL2ogDhGwWEtydVZmd0lXb1E
使い方
以下略
AAS
163
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/30(土) 20:44:56.47 ID:haA5sbff0
>勉強しつつやってきましょー
うっすー!
・https://orerunner-1205.appspot.com/
以下略
AAS
164
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/30(土) 22:42:50.09 ID:qGsmb32Zo
>>163
おっつ!
リリースそれは魅惑の響き。
それではWeb版は開発アルファ版 + デモ版って位置づけで。
以下略
AAS
165
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/31(日) 01:12:56.14 ID:zb+GpQZY0
・それではWeb版は開発アルファ版 + デモ版って位置づけで。
(たぶんセキュリティ的にEXEは実行したくない人もいると思うし)
なるほど
以下略
AAS
166
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/31(日) 14:42:17.29 ID:fb+PtVa3o
>>165
おはよう!
ちょっと見た目どうなるか試してみたでー
全体を800x800にして壁を40m(高杉たかも) に変更
以下略
AAS
499Res/270.36 KB
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