よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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175:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/08(月) 23:17:11.42 ID:MhcEVMsU0
1. 迷路のブロック部分の具体的な構築構想ができあがったあたりか、

2. 実際にブロック迷路が出来上がったあたりか、


以下略 AAS



176:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/08(月) 23:43:31.32 ID:tdIMn8PAo
>>175
了解しました
カミソリお願いしまする!
ワタシはver 0.5 目指して迷路組み上げ周りを
ぼちぼちやってきますかー
以下略 AAS



177:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/10(水) 01:21:22.80 ID:tsZ66q6mo
うーん、ツールでざくっと配置しようと提案したけどやっぱ
斜め配置とかのからみでむしろメンドくなりそうなので
手動で配置にしちゃいます!

そんでちょっと入り口近辺だけ配置してみた感じ
以下略 AAS



178:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/11(木) 02:15:48.04 ID:SY0OdSA3o
作業記録!

Ver 0.3.2 UP
・ブロック断面汚い問題の修正
・最初の扉までブロック配置
以下略 AAS



179:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/11(木) 17:07:44.26 ID:SY0OdSA3o
とりあえず迷路だけ壁配置完了。

Ver 0.3.3 UP
・全壁とりあえずの配置完了
・動作がもっさりしていたのでオクルージョンカリング設定をBakeしてみた。(すごい効果あった)
以下略 AAS



180:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/12(金) 23:52:46.04 ID:aNEtzaSU0
はえー!!

手動配置に切り替えるとのことだったので、
まだしばらくかかるかなと思っていたのですが、まさかいつの間にかとんでもないクオリティにまで
なっているとは・・・
以下略 AAS



181:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/12(金) 23:55:24.20 ID:aNEtzaSU0
追記

蜘蛛とかみそりのエリアに吹き抜けがあるぽいですが、これどうしますかね?
何か要素を考えてたり?


182:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 00:21:51.86 ID:PIKWGo4K0
進捗に合わせて、次の方針を、と考えていましたが、先にちょと示してみます。



1.地面に貼ったガイド絵において3つ門があったと思いますが、これについて考えます。
以下略 AAS



183:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 00:33:20.97 ID:PIKWGo4K0
6.緑の門の前に、主人公の手の平サイズ大(だいたいでいいです)の緑の玉(sphere)を置いてください。


7.同様に、2番目の門に青の玉、3番目の門に赤の玉を。

以下略 AAS



184:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 00:42:37.98 ID:PIKWGo4K0
まとめますね


a.現状(>>179)、迷宮の外形・内形(エリアの太線)作りと迷宮ブロックの配置作業において、
 unite氏的には何%ぽいですかね?(雰囲気増強など含め)
以下略 AAS



185:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 01:10:20.11 ID:PIKWGo4K0
>>1のモットーである「持てるものの中で」、ということで
>>182-183の方針を別方法で。


ボーダーラインにプレイヤーが侵入すると、敵が現れるチュートがありました。
以下略 AAS



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