よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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183:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 00:33:20.97 ID:PIKWGo4K0
6.緑の門の前に、主人公の手の平サイズ大(だいたいでいいです)の緑の玉(sphere)を置いてください。


7.同様に、2番目の門に青の玉、3番目の門に赤の玉を。

以下略 AAS



184:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 00:42:37.98 ID:PIKWGo4K0
まとめますね


a.現状(>>179)、迷宮の外形・内形(エリアの太線)作りと迷宮ブロックの配置作業において、
 unite氏的には何%ぽいですかね?(雰囲気増強など含め)
以下略 AAS



185:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 01:10:20.11 ID:PIKWGo4K0
>>1のモットーである「持てるものの中で」、ということで
>>182-183の方針を別方法で。


ボーダーラインにプレイヤーが侵入すると、敵が現れるチュートがありました。
以下略 AAS



186:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/13(土) 03:42:10.76 ID:3RHJ9Abyo
>>185
おつかれー

>キャンプなどのオブジェクトはフリーアセットなんですかね。

以下略 AAS



187:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/13(土) 03:54:21.12 ID:3RHJ9Abyo
今の状況ですが。

ちょっといままだと壁がきれい過ぎるなあと思って
コケを盛大にはやしたテクスチャに変えてみんだけどどうだろうか。
(朽ちた迷路って感じに)
以下略 AAS



188:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 14:40:14.59 ID:2mJh55oK0
・進捗70%程度
はあくです。>>1的には雰囲気もだいぶ出てるので、おkな感じです。最終判断はまかせます。

・次の方針の難易度
はあくです。
以下略 AAS



189:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/13(土) 17:22:09.97 ID:3RHJ9Abyo
>>188 おつー

>鍵玉ピックアップ方針で進めていきますか
了解!
門はアセットストアにいい感じのがなかったので
以下略 AAS



190:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/13(土) 19:43:02.15 ID:2mJh55oK0
>>189

>>1もこれ迷路自体がまず難しいなぁって思ってるんですよね・・・
現状、ノーヒント状態を想定してますが、ぶっちゃけ、どうヒントを掲示したものか、と悩んでます。
そのあたりはもうちょい考えて見ます。
以下略 AAS



191:yes! let& ◆FYxNLewY4Q
2016/02/14(日) 13:17:52.97 ID:JXHZyjPM0
unite氏に急きょ相談したいことが


unityの新スレ立ってるぽいですが、見ました?


192:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/14(日) 14:03:49.73 ID:cioJQnOgo
>>191
おつー
RPGつくろうぜ!
ってやつですか?


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