よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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覧
板
20
253
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/19(金) 23:13:48.36 ID:V29qJZee0
>>252
一応、マンホールの下も考えてはいました。
前にU氏がSF好きだともおっしゃっていたので、そういったデザインのSF研究所ステージとか
3.bp.blogspot.com
+Shot+2014-01-04+at+7.20.29+PM.png
以下略
AAS
254
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]
2016/02/20(土) 04:45:00.33 ID:FIBJTgpBO
>>253
オーケー
そのイメージがあれば充分妄想出来る!
多少ハイテクな要素や小物があっても不自然じゃないね
255
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/24(水) 00:54:37.01 ID:S73wXlZio
これといって進展はけども
現在 HPとダメージエフェクト実験中
https://youtu.be/BwXcO_hQEvs
以下略
AAS
256
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/24(水) 01:22:02.31 ID:BUz+OPrL0
どもです、お疲れ様です。
HPバーなくてもいいかな、と思ってたりします。
以下略
AAS
257
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/24(水) 01:27:16.86 ID:BUz+OPrL0
>>255
あぁ、てかこれ失血で視力も落ちてるんですね。細かいw
細部はおまかせしようかなぁと。
以下略
AAS
258
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/24(水) 08:12:37.24 ID:S73wXlZio
>>257
おつかれーす
>HPバーはなくていいかな
以下略
AAS
259
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/28(日) 23:30:30.40 ID:vWpgwEZro
こんばんはー
ちょぴっと作業したので成果うp
カミソリのイメージがわきにくいと思ったので
ちょっとお試しにカシャカシャ動かしてみました。
以下略
AAS
260
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/29(月) 10:36:28.21 ID:2rWzLux10
>>259
おはようございます!
お疲れ様ですー
以下略
AAS
261
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/29(月) 10:38:06.52 ID:2rWzLux10
横回転の剃刀では、ジャンプ機能の遊びが生きそうでいい感じですね。
縦置きの剃刀ボーダーをいくつかクリアしたあとに組み込む感じでしょうか。
262
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/29(月) 21:46:50.59 ID:LS9S4wFuo
>>261
お疲れ様ですー
>>260
の均等配置で回転速度の間を縫って進むのいいとおもう!
回転速度で難易度調整ができるし
以下略
AAS
263
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/03/01(火) 01:06:54.09 ID:Dc4O5MMr0
>>262
動画拝見しました!おつです!
動画を見た上で、いろいろと考えないといけないことが出てきたっぽいので、ちょっと練り直しますね。
以下略
AAS
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