よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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板
20
281
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/14(月) 00:55:34.44 ID:dE3tZDNDo
PCつけっぱで放置してたら開発環境がwindows10になっていた
が、Unityは特に問題なく動いているみたい。よかったよかった
少しあいてしまったので作業進捗うp
以下略
AAS
282
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/14(月) 13:36:51.80 ID:BziVKh350
>>281
お忙しい中、大変乙です!
>>1
の方も、23日くらいには落ち着きそうな感じです。
以下略
AAS
283
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/14(月) 14:02:16.89 ID:BziVKh350
剃刀エリアの一番初めの、剃刀扉をオープンにするためのスイッチに関してなんですが、
・これは壁のマテと同じにしたいと思います。
ゲームとかでよくある、遺跡ステージの踏む用の(石っぽい)スイッチみたいな感じで。
以下略
AAS
284
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/14(月) 14:15:38.14 ID:BziVKh350
ってやべー!
もう一つ、わへとったー!w
・剃刀ヒット時の効果音についてです。
以下略
AAS
285
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]
2016/03/14(月) 20:13:23.70 ID:m3sPifjWO
>>284
スイッチはりょーかいしました
うわっ光につつまれ式テレポは
ぼちぼち挑戦してみます!
以下略
AAS
286
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]
2016/03/14(月) 20:26:30.46 ID:TvCtpOe5O
あと難易度については簡単すぎると感じたけど
俺がわりとめんどいの大丈夫なほう(ポータルの実績100パーにする程度まで)
正直わからんです
テレポと仮音入れたタイミングでちょっとプレイできるものアップするので試してみてもらって調整したいかな
287
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/14(月) 21:21:47.70 ID:BziVKh350
>>285
たしかに後からの差し替えでもよかったですね。はあくです。
>>286
以下略
AAS
288
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/19(土) 01:38:35.50 ID:AFdPNSCbo
うー
今週は作業時間が全然とれない
が、ちょこっとだけ進捗うp
以下略
AAS
289
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/19(土) 22:53:38.64 ID:rqkQ7k7J0
お疲れ様です。
すみません、こちらも押し気味だったりするので、簡単な返信になってしまいますが・・・
だいぶ雰囲気の濃い魔方陣ですねw
以下略
AAS
290
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/19(土) 23:20:50.84 ID:rqkQ7k7J0
やっぱり迷路が難しすぎるかもなぁと思っています。
それに関して、以下の解決を考えてみました。
1.主人公の迷路攻略の進捗具合に合わせて、断片的な地図をフラグ式で(どこかに)配置されるように設定し、迷路攻略を手助けする。
以下略
AAS
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