よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/20(日) 22:22:14.93 ID:hSQhk1zUo
おつですー
おお、迷路対策案いいですね
地図はあると雰囲気もでるし迷路難易度下げれそう!
>その都度で、相談とか、仕様の変更・カットなどのやり取り増えそうです。
最初から行き当たりばったりで作る方針ということだったので
多少戻りや変更は想定範囲内ですよ!
ただ今のとこ複雑なことはやってないので変更は簡単だけど
あとになるほどシステム的な部分の変更コストは上がってくと思うでー
>主人公がワープされる位置は、エリア進入口から"出て行く"方向の「向き」と「位置」
オッケーです。とりあえずエリアから出てく感じでワープしときます
感覚的には1のコグモ巡回はそんな大変じゃなさそう
2の地図は素材(人骨、手書き風の地図絵?)さえ用意できれば作れそうな気きしてきたよ
無理なく浸透させるのはすでに謎オーブとワープがあったりするので
多少の無理でも通るかとwwwwww
あと魔法陣はここからもってきたやつです
ayaemo.skr.jp
板に張り付けて色変えただけなので不要なら消すでもオッケー
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