よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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291:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage saga]
2016/03/19(土) 23:49:27.65 ID:rqkQ7k7J0
1.の場合

a.スタート入り口付近に、動物の骨があったと思います。
 あそこの付近か、あるいはあの動物と同様な感じでうつ伏せになった人骨を配置し、その指の先に、小さい紙切れを持たせて、
 "調べる"アクションなどすると、「手に何か持っている・・・」みたいな感じで、
 剃刀エリアまでのルートが記された地図が手に入る。など。

b.ほかの地図は門の手前や、祭壇前やら、キーポイントっぽいようなそれらしいところに配置したりなど。



2.の場合

a.主人公が剃刀エリアにまだ行ってない場合、そこまで目指して、ひたすら周回する子蜘蛛を定期でリスポーンさせる。

b.主人公の進捗で、周回範囲は変わる。

*この2はユーザーが気付かないと結局は意味がないのですが、気付いてしまえばあとは楽ですね。



ざっと、思いつきで書きましたが、穴が多いですね・・・
ゲーム内に無理なく浸透させることも考えないといけないっぽいですし、実装の面倒くささもそれなりかも。
一応は書きましたけど、やっぱりこれはとりあえずの案くらいに思っててください・・・w

迷路については>>1ももう少し時間かけて考えておきます。


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