よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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覧
板
20
335
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/03/29(火) 11:59:16.85 ID:XZHNfC+90
・リリース処理
ゲームが、
a.「webページ」でプレイできるのと、
b.exeファイルからの起動でプレイできる(
>>300
のときと同様のやつですね)
以下略
AAS
336
:
cats hands
[sage]
2016/03/29(火) 20:17:03.00 ID:5pzMHu3j0
>>331
その方針で了解です!
実装のとき困らないよう、できるだけ詳しく書くけど分からなかったら言ってくださいね。
>>334
以下略
AAS
337
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/30(水) 19:15:32.19 ID:4Q6EJqcOo
>>335
了解ですー
仮のクリア画面的な物を表示するようにしときます
音調整完了で 0.5.0 としてアップします
以下略
AAS
338
:
cats hands
[sage]
2016/03/30(水) 21:58:39.14 ID:sDbHlFrn0
>>337
>カミソリが風に吹き続けられた時に発生してそうな音があれば
>自然にできそうです
了解です、ちょっとためしてみますね。
339
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/31(木) 22:46:09.93 ID:CFn5haYTo
こんばんですー
緑門の(仮)ゴール画面(動画最後の部分)です
動画のみうp
以下略
AAS
340
:
cats hands
[sage]
2016/04/01(金) 20:39:03.98 ID:vA++ky7D0
最新パッケージ試してみました。
unitypackageそのまま置いていただけて助かります。
解凍キャンセルけっこう失敗するのでw
Blade2_Rotate を、風をきるような音に変更してみました。
以下略
AAS
341
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/04/01(金) 23:14:16.55 ID:JyQmPLj7o
>>340
おつですー
確認しました!
これなら自然な感じにいけそうです
試してみますー
以下略
AAS
342
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/04/03(日) 19:21:49.62 ID:wbzjL7sGo
まいどですー
カミソリ音差し替えとこまごまバグ修正を行いましたので
とりあえずver 0.5.0 としてうpしました
ゲームページ
以下略
AAS
343
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/04/04(月) 21:27:26.57 ID:pB5G17dm0
>>1
です。すみません、いろいろ時間が取れない状況です・・・
間単にだけ。
・トロールの行動について
以下略
AAS
344
:
cats hands
[sage]
2016/04/04(月) 22:07:07.02 ID:ICrrNuTU0
>>342
横回転カミソリのSEいい感じですね、よかった。
345
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/04/05(火) 19:15:06.45 ID:0TVqhAI0o
>>343
お忙しいところ乙ですー
>>328
あたりの重要な話?が気になるところですが
トロールゾーン〜青門を作ってしまっていいってことかな?
以下略
AAS
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