よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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357:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/04/18(月) 02:03:01.48 ID:qPaP3XmQo
おつですー
よかった、お二人とも無事でしたか
最近地震とか災害が多くてこまりますね

>>355
以下略 AAS



358:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/04/19(火) 18:35:38.12 ID:jrsbpd680
>>357
確認しました。
まさに死んだように眠りこけてますねww


以下略 AAS



359:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2016/04/20(水) 08:46:11.06 ID:Tz4uHT9Po
>>358
了解です
今週中で原因特定できなそうなら
放置できそうな問題は先送りにしときますー
untyバージョンはロードマップみてると6月ころに5.4がきそうね
以下略 AAS



360:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/04/23(土) 02:52:21.14 ID:in1v5okDo
まだ動作系が実装しきれてませんが
めり込みとかはコードのバグと無知が原因でしたー

ちょいハマった要因としては
・NavMesh使うときはrigidbody のIsKinematicはtrueする。停止するときはvelocityも0にする。
以下略 AAS



361:cats hands[sage]
2016/04/23(土) 09:10:59.14 ID:4+8JONVe0
トロルが大きいw
このサイズならドスンドスンみたいな足音にした方がいいかも。



362:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/04/23(土) 17:54:35.92 ID:in1v5okDo
>>361
確かにでかい
そのぶん迫力マシマシですwwww
動画だとわかりにくいですが、デカトロルが近くで歩くと
カメラが若干揺れて動きが一瞬止まるようになっています
以下略 AAS



363:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/04/23(土) 19:11:16.36 ID:k62iIaz30
ひさですー
震災などはこちらのほうでは大丈夫でした。ありがとでした。
お二人も大事ないようでよかったです。


以下略 AAS



364:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/04/23(土) 19:14:36.78 ID:k62iIaz30
>>361
SEの判断はお任せします・・・w


音はたしかに臨場感にダイレクトに影響出すんですねぇ


365:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/04/24(日) 23:25:16.29 ID:Lqw9gE+2o
>>363

了解ー、祭壇の当たりに回避不能トロル配置してみます

あと、y氏のほうで考えた仕様とか詳細とか
以下略 AAS



366:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/04/27(水) 22:22:25.76 ID:J3wGwHXA0
>>365
了解です。休みの日にざっと書いてみようと思います。
トロルは大方もうu氏の案とc氏のSEでできちゃうと思うので、クモエリアに関してですね。


以下略 AAS



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