よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
↓
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覧
板
20
357
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/04/18(月) 02:03:01.48 ID:qPaP3XmQo
おつですー
よかった、お二人とも無事でしたか
最近地震とか災害が多くてこまりますね
>>355
以下略
AAS
358
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/04/19(火) 18:35:38.12 ID:jrsbpd680
>>357
確認しました。
まさに死んだように眠りこけてますねww
以下略
AAS
359
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]
2016/04/20(水) 08:46:11.06 ID:Tz4uHT9Po
>>358
了解です
今週中で原因特定できなそうなら
放置できそうな問題は先送りにしときますー
untyバージョンはロードマップみてると6月ころに5.4がきそうね
以下略
AAS
360
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/04/23(土) 02:52:21.14 ID:in1v5okDo
まだ動作系が実装しきれてませんが
めり込みとかはコードのバグと無知が原因でしたー
ちょいハマった要因としては
・NavMesh使うときはrigidbody のIsKinematicはtrueする。停止するときはvelocityも0にする。
以下略
AAS
361
:
cats hands
[sage]
2016/04/23(土) 09:10:59.14 ID:4+8JONVe0
トロルが大きいw
このサイズならドスンドスンみたいな足音にした方がいいかも。
362
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/04/23(土) 17:54:35.92 ID:in1v5okDo
>>361
確かにでかい
そのぶん迫力マシマシですwwww
動画だとわかりにくいですが、デカトロルが近くで歩くと
カメラが若干揺れて動きが一瞬止まるようになっています
以下略
AAS
363
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/04/23(土) 19:11:16.36 ID:k62iIaz30
ひさですー
震災などはこちらのほうでは大丈夫でした。ありがとでした。
お二人も大事ないようでよかったです。
以下略
AAS
364
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/04/23(土) 19:14:36.78 ID:k62iIaz30
>>361
SEの判断はお任せします・・・w
音はたしかに臨場感にダイレクトに影響出すんですねぇ
365
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/04/24(日) 23:25:16.29 ID:Lqw9gE+2o
>>363
了解ー、祭壇の当たりに回避不能トロル配置してみます
あと、y氏のほうで考えた仕様とか詳細とか
以下略
AAS
366
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/04/27(水) 22:22:25.76 ID:J3wGwHXA0
>>365
了解です。休みの日にざっと書いてみようと思います。
トロルは大方もうu氏の案とc氏のSEでできちゃうと思うので、クモエリアに関してですね。
以下略
AAS
367
:
cats hands
[sage]
2016/04/28(木) 00:31:36.74 ID:Y+oHLwdY0
いまだれかトロルの追加モーションやってます?
あるていどめどがついたので、誰もやってなければ実際に作ってみようかなと。
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