よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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433:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:15:22.80 ID:H+2jRTCK0
・起動したら、決まりごとのように、はじめのボックスオブジェクトを[delete]-[enter]で削除。

[File]-[import]-[wavefront(.obj)]をクリック。*一番下から二番めくらい。


以下略 AAS



434:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:19:42.24 ID:H+2jRTCK0
出来たやつをPMXeで起動する。閉じる。調整は勝手にやってくれ。


*ぶっちゃけ、>>430時点で、Unity起動して、プロジェクト内の左下アセットウィンドウにresourcesフォルダぶちこみで
使えるには使えるかも? 表示だけね。


435:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:20:22.91 ID:H+2jRTCK0
次テクスチャ系ね


436:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:27:19.73 ID:H+2jRTCK0
・BatchImageConverterをすべプロから起動。

[Load Directory]クリック。C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D 指定。しばらくかかる。

Destination Folderを指定。ぶっちゃけ同じC:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D でいい。
以下略 AAS



437:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:31:03.66 ID:H+2jRTCK0
C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D内に出てきた、g○nf_b○dy_newuv_d_seamfixed_01〜02.bmpが

winビューアでちゃんと表示されるかどうか。この先01で話やるがどっちでも一緒なので。


438:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:38:47.46 ID:H+2jRTCK0
〜01.bmpをGIMPで開く。ちゃんと表示されることが重要。


その状態で、[ファイル」>[名前を付けてエクスポート]クリック。

以下略 AAS



439:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:42:57.56 ID:H+2jRTCK0
出来上がった、〜01(GIMP保存終了).bmpを、今度はwin標準のペイントソフトで開く。

何もせずにそのまま、名前を付けて保存で[BMP形式で]また上書き保存する。


440:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:45:37.65 ID:H+2jRTCK0
この出来上がった、〜01(GIMP-ペイント保存終了).bmpを、

C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh内にコピー。

同フォルダ内の、先ほど保存した.pmdファイルをPMXeで起動しよう。


441:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:02:22.17 ID:H+2jRTCK0
・メイウィの材質タブで材質の1〜X いずれかのテクスチャ/メモの下、Tex:[  ]の横の水色ボックスをクリック

でてきたウィンに〜01(GIMP-ペイント保存終了).bmpをD&D、変更。材質のどれかには該当するはず…?


以下略 AAS



442:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:08:56.85 ID:H+2jRTCK0
次、またダウンロード。


・dAdultsShader をDL
ぬるてか〜 がとっぷに出るか。落とす。解凍。


443:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:30:03.88 ID:H+2jRTCK0
フォルダパスはわかりやすいようにしておくこと。次。


・MMDance起動。

以下略 AAS



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