よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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435
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VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:20:22.91 ID:H+2jRTCK0
次テクスチャ系ね
436
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:27:19.73 ID:H+2jRTCK0
・BatchImageConverterをすべプロから起動。
[Load Directory]クリック。C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D 指定。しばらくかかる。
Destination Folderを指定。ぶっちゃけ同じC:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D でいい。
以下略
AAS
437
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:31:03.66 ID:H+2jRTCK0
C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D内に出てきた、g○nf_b○dy_newuv_d_seamfixed_01〜02.bmpが
winビューアでちゃんと表示されるかどうか。この先01で話やるがどっちでも一緒なので。
438
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:38:47.46 ID:H+2jRTCK0
〜01.bmpをGIMPで開く。ちゃんと表示されることが重要。
その状態で、[ファイル」>[名前を付けてエクスポート]クリック。
以下略
AAS
439
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:42:57.56 ID:H+2jRTCK0
出来上がった、〜01(GIMP保存終了).bmpを、今度はwin標準のペイントソフトで開く。
何もせずにそのまま、名前を付けて保存で[BMP形式で]また上書き保存する。
440
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:45:37.65 ID:H+2jRTCK0
この出来上がった、〜01(GIMP-ペイント保存終了).bmpを、
C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh内にコピー。
同フォルダ内の、先ほど保存した.pmdファイルをPMXeで起動しよう。
441
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 17:02:22.17 ID:H+2jRTCK0
・メイウィの材質タブで材質の1〜X いずれかのテクスチャ/メモの下、Tex:[ ]の横の水色ボックスをクリック
でてきたウィンに〜01(GIMP-ペイント保存終了).bmpをD&D、変更。材質のどれかには該当するはず…?
以下略
AAS
442
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 17:08:56.85 ID:H+2jRTCK0
次、またダウンロード。
・dAdultsShader をDL
ぬるてか〜 がとっぷに出るか。落とす。解凍。
443
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VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 17:30:03.88 ID:H+2jRTCK0
フォルダパスはわかりやすいようにしておくこと。次。
・MMDance起動。
以下略
AAS
444
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 17:30:54.75 ID:H+2jRTCK0
ひとまず終わり。お疲れちゃ〜〜ん……。
次いくかー……
445
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 17:38:01.70 ID:H+2jRTCK0
いろいろやって完成した、C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh内の
対象.pmxと〜01(GIMP-ペイント保存終了).bmpは同一フォルダ内に一まとめにして、
どこかわかりやすい場所、わかりやすいフォルダネームにして置いておこう。
以下略
AAS
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