よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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438:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:38:47.46 ID:H+2jRTCK0
〜01.bmpをGIMPで開く。ちゃんと表示されることが重要。


その状態で、[ファイル」>[名前を付けてエクスポート]クリック。

以下略 AAS



439:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:42:57.56 ID:H+2jRTCK0
出来上がった、〜01(GIMP保存終了).bmpを、今度はwin標準のペイントソフトで開く。

何もせずにそのまま、名前を付けて保存で[BMP形式で]また上書き保存する。


440:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:45:37.65 ID:H+2jRTCK0
この出来上がった、〜01(GIMP-ペイント保存終了).bmpを、

C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh内にコピー。

同フォルダ内の、先ほど保存した.pmdファイルをPMXeで起動しよう。


441:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:02:22.17 ID:H+2jRTCK0
・メイウィの材質タブで材質の1〜X いずれかのテクスチャ/メモの下、Tex:[  ]の横の水色ボックスをクリック

でてきたウィンに〜01(GIMP-ペイント保存終了).bmpをD&D、変更。材質のどれかには該当するはず…?


以下略 AAS



442:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:08:56.85 ID:H+2jRTCK0
次、またダウンロード。


・dAdultsShader をDL
ぬるてか〜 がとっぷに出るか。落とす。解凍。


443:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:30:03.88 ID:H+2jRTCK0
フォルダパスはわかりやすいようにしておくこと。次。


・MMDance起動。

以下略 AAS



444:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:30:54.75 ID:H+2jRTCK0
ひとまず終わり。お疲れちゃ〜〜ん……。

次いくかー……


445:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:38:01.70 ID:H+2jRTCK0
いろいろやって完成した、C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh内の
対象.pmxと〜01(GIMP-ペイント保存終了).bmpは同一フォルダ内に一まとめにして、

どこかわかりやすい場所、わかりやすいフォルダネームにして置いておこう。

以下略 AAS



446:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:40:32.17 ID:H+2jRTCK0
右上、Newで新規プロジェクト。

名前、ロケーションはお好きに。当然3D(左下?)選択。クリエイトプロジェクト。


447:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:56:02.38 ID:H+2jRTCK0
下にプレートひいたりはまぁ好きにやってくれ。なくてもいいんじゃね。


・アセットとして導入。

以下略 AAS



448:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 18:05:05.70 ID:H+2jRTCK0
・テクスあて。

Texture2D内にあるが、さすがに多すぎる。よって虫眼鏡マークあるところにテキストでg○nf_b○dy_newuv_d_seamfixed_01と打つ。
この該当テクスチャを、

以下略 AAS



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