よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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446
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VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 17:40:32.17 ID:H+2jRTCK0
右上、Newで新規プロジェクト。
名前、ロケーションはお好きに。当然3D(左下?)選択。クリエイトプロジェクト。
447
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 17:56:02.38 ID:H+2jRTCK0
下にプレートひいたりはまぁ好きにやってくれ。なくてもいいんじゃね。
・アセットとして導入。
以下略
AAS
448
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 18:05:05.70 ID:H+2jRTCK0
・テクスあて。
Texture2D内にあるが、さすがに多すぎる。よって虫眼鏡マークあるところにテキストでg○nf_b○dy_newuv_d_seamfixed_01と打つ。
この該当テクスチャを、
以下略
AAS
449
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 18:08:07.60 ID:H+2jRTCK0
あーだる・・・
ここで一旦終わるか。保存はしてもしなくてもいいわ。次に繋がるけど、一応一区切りだし。これはもう終わり、
次はまた少し関連の別のことやる。ただ解説は賞味やるかわからん。というか>1がやるまでもなく丁寧なのあるしね。
450
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 18:14:46.65 ID:H+2jRTCK0
unity mmd
で検索すると上から4つほどいいブログが出てくる。>1もそれでやった口だ。それで出来るし、むしろ>1が解説すると、
アナが出来る可能性もあるから、とりまそこは省こうかと思うんだけど……どうかね……。つっても基本はそっちで
勉強してもらうほうが結局はいいしなぁ……。
以下略
AAS
451
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 18:31:01.17 ID:H+2jRTCK0
キーワードは
・unityにMMD4Mecanimがきちんと導入されているということ。
・理想としてはその次のHumanoid Boneの勉強も出てれば、ほぼい?十分か。
以下略
AAS
452
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 19:05:04.62 ID:H+2jRTCK0
unityプロジェクト内にMMD4Mecanimがきちんと導入されていれば、
今回作成した、
>>445
フォルダを同様にAssets文字にDDして、同様にMMD4Mecanimを走らせれば、
.fbxオブジェクトをそのままシーン内にDDできる。
以下略
AAS
453
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 19:16:31.23 ID:H+2jRTCK0
次、MMD用の背景データを好きなのDL。中身が.pmxのやつね。
そして、背景.pmxのあるフォルダを同様にAssets文字にDDして、同様にMMD4Mecanimを走らせれば、
.fbxオブジェクトをそのままシーン内にDDできる。
以下略
AAS
454
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 19:18:37.00 ID:H+2jRTCK0
おわりーおつちゃ〜〜ん。
誰も見てないのね〜……。
以下略
AAS
455
:
名無しGEPPER
2017/02/18(土) 19:23:20.25 ID:rHUSNrs90
おつかれさん
この板は過疎化が進んでるしな
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