よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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449:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 18:08:07.60 ID:H+2jRTCK0
あーだる・・・

ここで一旦終わるか。保存はしてもしなくてもいいわ。次に繋がるけど、一応一区切りだし。これはもう終わり、
次はまた少し関連の別のことやる。ただ解説は賞味やるかわからん。というか>1がやるまでもなく丁寧なのあるしね。


450:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 18:14:46.65 ID:H+2jRTCK0
unity mmd

で検索すると上から4つほどいいブログが出てくる。>1もそれでやった口だ。それで出来るし、むしろ>1が解説すると、
アナが出来る可能性もあるから、とりまそこは省こうかと思うんだけど……どうかね……。つっても基本はそっちで
勉強してもらうほうが結局はいいしなぁ……。
以下略 AAS



451:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 18:31:01.17 ID:H+2jRTCK0
キーワードは

・unityにMMD4Mecanimがきちんと導入されているということ。

・理想としてはその次のHumanoid Boneの勉強も出てれば、ほぼい?十分か。
以下略 AAS



452:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 19:05:04.62 ID:H+2jRTCK0
unityプロジェクト内にMMD4Mecanimがきちんと導入されていれば、


今回作成した、>>445フォルダを同様にAssets文字にDDして、同様にMMD4Mecanimを走らせれば、
.fbxオブジェクトをそのままシーン内にDDできる。
以下略 AAS



453:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 19:16:31.23 ID:H+2jRTCK0
次、MMD用の背景データを好きなのDL。中身が.pmxのやつね。


そして、背景.pmxのあるフォルダを同様にAssets文字にDDして、同様にMMD4Mecanimを走らせれば、
.fbxオブジェクトをそのままシーン内にDDできる。
以下略 AAS



454:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 19:18:37.00 ID:H+2jRTCK0
おわりーおつちゃ〜〜ん。

誰も見てないのね〜……。


以下略 AAS



455:名無しGEPPER
2017/02/18(土) 19:23:20.25 ID:rHUSNrs90
おつかれさん
この板は過疎化が進んでるしな


456:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 19:29:10.99 ID:H+2jRTCK0
>>455
おつかれさまーっ
もうずっと過疎なんだねぇ〜…

まぁそれはそれで逆にひっそりのが好きって人もいるかもだけどねぇ


457:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 19:34:01.48 ID:H+2jRTCK0
ってやべー!!
見返してたら伏せが完璧じゃないとこがあるー!

うん、これはもうみんなひみつだよ……?


458:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 21:32:57.35 ID:H+2jRTCK0
次はMMdanceを使って、本当に基本的で簡単なチュート体験をすると思います。
3dモデルを使ったモーション付けの一つとして勉強するという意図です。

>1自身、触りしかやってないので、チュート自体も本当にしょっぱなで終わる可能性があります。
また一からではなく、既存のモーションデータをほんの少し改変して勉強する感じになります。
以下略 AAS



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