よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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471:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 17:17:17.79 ID:nb8gYsJm0
あ、PmxEditor_0236とかなってるけど、普通に自分のVerのフォルダに入れてね。
Verごとで個別に対応してなかったとかはさすがにないとは思うよ。


472:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 17:19:46.83 ID:nb8gYsJm0
次、HKの体型モデルも落としてきてね。
イミフだったらいってね。


473:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 17:23:10.36 ID:nb8gYsJm0
ていうかぶっちゃけ体型なんでもいいや、実験的に好きなの落としてきてもいいよ。
近いっぽいのだといいかもね。意味はあとあとわかるよ。


474:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 20:08:34.15 ID:nb8gYsJm0
落としてきたモデル.pmxを開いて、選択は頂のみで、クリックドラッグで四角い枠出るからそれで全部モデルを覆う。

モデルが全選択できてる状態になったら、
メウィ>編集>プラグイン>User>ウェイト保存、クリ。適当に名前。落としてきたモデル全ウェイト.txtとかね。
PMXe保存したら閉じる。
以下略 AAS



475:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 20:20:55.90 ID:nb8gYsJm0
次、BWpracticeの初期構築したbody.pmxを開く。

モウィ内に、落としてきたモデル.pmxをDD、追加、ok。
たぶん白い状態で追加されるはず。落としてきたモデル.pmxが指定しているテクスチャが同一フォルダ内にないからだね。このままいく。

以下略 AAS



476:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 20:28:25.93 ID:nb8gYsJm0
頂材マス小ウィ閉じる。


モウィでBWpracticeの初期構築したbodyモデルの頂点を全選択。
*選択は頂のみで、クリックドラッグで四角い枠出るからそれで全部モデルを覆う。
以下略 AAS



477:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 20:32:48.43 ID:nb8gYsJm0
MMDance、始動……! *.exe起動


さっきの保存した.pmxをぶっこ。あえて違和感を無視して、そのまま、ファイル>モーション読み込み、右下「再生」。終わり。


478:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 20:48:41.25 ID:nb8gYsJm0
何が問題なのかは、>>408と同じね。ウェイト塗りが正確じゃないわけ。まぁ当然よね。


今回使用したプラグインはボーンとウェイトの関連を読み込みした元モデルから、書き込みしていく先モデルへ処理する際、
ボーンから、書き込みしていく先モデルのメッシュ(頂点)との距離が近いものを無理やりあてていく処理なのね。
以下略 AAS



479:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 20:52:47.45 ID:nb8gYsJm0
おわり〜おつちゃ〜〜ん。
見てわかるように、>1もズブのど素人なんでね。詳しくて暇でエロい人教えてくれると本当にありがたいよ。


次はどうしようかなー。
以下略 AAS



480:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/20(月) 20:57:41.00 ID:nb8gYsJm0
あ〜そうだ。まだ解説できそうなことあったかもしれん。


481:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/03/10(金) 18:33:18.56 ID:3c74lnK60
ttps://www.axfc.net/u/3784818.rar


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