よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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67:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 00:41:36.69 ID:0cDS24rp0
こういう想像とかしてみて、ちょっとでも「うわ、やばくね?」ってなったら別法で表現してみて
その中で面白さだけを工夫してみる、とか?


「何いってんだ?」
って感じだろうから、>>1もちょっと考えてたんだが、

i.imgur.com

もうこういうのひたすらトレースする感じで配置していくのでいいんじゃね、みたいな。
はじめはとりあえず頭とか使わなくていい感じ進め方するほうがいいような。
ひたすら面倒ではあるけど、まぁそこはね・・・



で、たとえば、この図だと

使ってるのは下だけで、上の迷路はあっても意味ないから、

i.imgur.com

下の迷路とつながらないように、行ける道一個だけのこして全部吹き抜けみたいにする。
*下はがんばって再現するか、それももっと迷路削って簡単にするか。


吹き抜けエリアに、例の剃刀エリア作ったり、コンクリブロック一帯とは少し違う感じのフィールド作ったり?
こっちのなんか簡単に・・・w

もうちょい続く


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