よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 00:27:10.80 ID:0cDS24rp0
>>65
おさつまー
>手探りで必死に謎を解いてく感じ
この部分は確かにゲームになるよな
>安全地帯:スタート地点とか拠点
>迷路:出口まで行けたらクリア
>徘徊する敵:プレイヤーが解決すべき課題
たしかにそんな感じなるぽいよね
>迷路は自動生成でもいいかもね
もし、本当に作るならの話になるけど、
「こうしたい」とかはいろいろ当然でてくるけど、どうしても常に技術、あるいは導入に関して
必要な勉強量との相談になるから、自分の技量から少しでも逸脱しそうならもういっそ切って、
他のやり方か、極端に簡略化するかってなると思う。
MAPの自動生成はたしか、ある程度、フィールドのパーティション?(エリアとかMAPブロックとでもいえばいいのかね?)
それをあらかじめ、こちら側で数多くストックを作成しないとだめじゃないかな。
その数というのはたとえば迷路全体(orランダム区域のみ)の規模にもよるけど、
1ブロックのフィールドをだいたい10mx10mとして、全体が50mx50mのフィールドなら、
この全体MAPを埋めるのに、必要なストックブロックは25個? 悪い計算違ったらごめん。
1.素人判断だからしらんけどこれにランダム性加えるなら、25以上必要なんじゃね?
2.もしくは25個きっかり用意でもいいけど、好き勝手配置されてちゃんと抜けられるような構成をプログラミングできるのかどうか
とかけっこう大変そうなイメージ。
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