よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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67:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 00:41:36.69 ID:0cDS24rp0
こういう想像とかしてみて、ちょっとでも「うわ、やばくね?」ってなったら別法で表現してみて
その中で面白さだけを工夫してみる、とか?


「何いってんだ?」
以下略 AAS



68:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 00:52:59.39 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com


うーん、書いてはみたけど、これだけでも鬼のような感じやな・・・


69:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 01:07:43.23 ID:0cDS24rp0
うん、なんか矛盾してきた。

難しいなこれ。


以下略 AAS



70:unite us![sage]
2016/01/23(土) 01:31:05.01 ID:5UIJavDgo
>>68
それいい感じやね。作業量すごそうだけどww

イメージ的にTerrainに壁材モデルをぼこぼこならべてくんだよね?
こういうのって複数人で分業できるのだろうか?
以下略 AAS



71:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 01:35:12.74 ID:0cDS24rp0
>>70
さすがに迷宮過ぎるからなんとか削れないかいろいろやってみてるわw

もうちょい試してみる。

以下略 AAS



72:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 01:39:56.10 ID:0cDS24rp0
>あれもこれも


なんというか、とにかく、やりたいって思ったことに対し、
他の表現法はないか、とかもっと単純に再現できるのでは、とか考えることとか?
以下略 AAS



73:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 01:48:16.15 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com


まったく無意味な四角柱あったから削ったけど、これ絶対まだ大変だよね?
本ルートとかも削ったほうがいい・・・?


74:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 02:08:56.04 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com


メインルート近辺も削らんと絶対だるかろうなぁ


75:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 02:24:09.85 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com


どんどん削れていくww
なんか笑えて北www
以下略 AAS



76:unite us![sage]
2016/01/23(土) 02:27:51.71 ID:5UIJavDgo
だんだん迷路が狭まっていくww
そして「音とか?」が増えてる!

大変さはどうだろう、やってみないとわからない気がするけど
完成形としてはよさそうな気がしますね
以下略 AAS



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