244: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:28:50.36 ID:z1l0N9yKo
____
/ \ やる夫は鬼畜難度なだけで
/ ─ ─\ 十分クソゲーだけど、
/ (●) (●) \ とりあえずやらない夫の言うことは分かるお
245: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:35:16.34 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ まあ俺が思う定義としては……
. ( (● ) | 「経験に関係なく単純作業の蓄積によって
. (人__) | クリアすることがメインなゲーム」か、
246: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:39:44.55 ID:z1l0N9yKo
____
/ \ うーん、難しいお……
/ _ノ ヽ__\ じゃあ、「死んだらそれまで」
/ (─) (─) \ 「やり直せない緊張感」ってのは
247: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:43:57.27 ID:z1l0N9yKo
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ そもそもセーブってのは本来
(⊃ ( ●)(●) ゲームの状態を記録してあとで
| (__人__) 再開するためのもので、
248: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:48:37.15 ID:z1l0N9yKo
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ .\
. ( (● ) . | それは永久パターン防止策の一つだな
. (人__) | 時間制限やターン制限の亜種と言える
249: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:52:30.82 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ いいだろう、それはズバリ、
| (●)(●) | 「ランダムダンジョン」と「ターン制」だろ
| (__人/,〉.| 常識的に考えて
250: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:54:50.36 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | だがちょっと待ってほしいだろ
(__人__) .|./ / 確かに俺はランダムダンジョンが
251:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 22:56:52.20 ID:tt0SvHeJo
一フロアのアイテム数とか部屋の配置の法則とかだんだんわかってくるよね
252: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:57:24.63 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もちろんあるだろ、常識的に考えて
| ( ●)(●) それは、フロア毎のモンスター配置と
. | (__人__) アイテム毎の出現率の偏りだ
253:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2011/07/30(土) 22:58:05.57 ID:igT7cpOwo
自分の腕(キリッ
254: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:01:31.80 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \/`i このパターンの存在によって、
| (●)(●)./ リ プレイヤーはダンジョン踏破までの
. | (__人__)..| / 大局的な計画を立てることができるだろ
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