249: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:52:30.82 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ いいだろう、それはズバリ、
| (●)(●) | 「ランダムダンジョン」と「ターン制」だろ
| (__人/,〉.| 常識的に考えて
250: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:54:50.36 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | だがちょっと待ってほしいだろ
(__人__) .|./ / 確かに俺はランダムダンジョンが
251:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 22:56:52.20 ID:tt0SvHeJo
一フロアのアイテム数とか部屋の配置の法則とかだんだんわかってくるよね
252: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:57:24.63 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もちろんあるだろ、常識的に考えて
| ( ●)(●) それは、フロア毎のモンスター配置と
. | (__人__) アイテム毎の出現率の偏りだ
253:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2011/07/30(土) 22:58:05.57 ID:igT7cpOwo
自分の腕(キリッ
254: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:01:31.80 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \/`i このパターンの存在によって、
| (●)(●)./ リ プレイヤーはダンジョン踏破までの
. | (__人__)..| / 大局的な計画を立てることができるだろ
255: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:05:53.97 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ またアイテムにも個別の価値が
| ( ●)(● 設定されてるため、
| (__人__) プレイヤーは恣意的なアイテム運用ではなく
256: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:07:53.75 ID:z1l0N9yKo
____
/ \ えー、じゃあやっぱり
. / \ それだけじゃあシレン固有の
. / /) ノ ' ヽ、 \ 面白さを示したことには
257:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:12:08.72 ID:tt0SvHeJo
シレンというかローグライクトいうか不思議なダンジョン系というか
258: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:16:31.94 ID:z1l0N9yKo
まあようするにローグの斬新さの話だね
あれがRPG黎明期に現れたことが未だに信じられんよ
/ ̄ ̄\
259:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:19:28.43 ID:tt0SvHeJo
将棋とかチェスもターン制ですよね
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