256: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:07:53.75 ID:z1l0N9yKo
____
/ \ えー、じゃあやっぱり
. / \ それだけじゃあシレン固有の
. / /) ノ ' ヽ、 \ 面白さを示したことには
257:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:12:08.72 ID:tt0SvHeJo
シレンというかローグライクトいうか不思議なダンジョン系というか
258: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:16:31.94 ID:z1l0N9yKo
まあようするにローグの斬新さの話だね
あれがRPG黎明期に現れたことが未だに信じられんよ
/ ̄ ̄\
259:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:19:28.43 ID:tt0SvHeJo
将棋とかチェスもターン制ですよね
260:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:20:18.92 ID:tt0SvHeJo
将棋とかチェスもターン制ですよね
261: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:20:21.85 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\ ぷよぷよのようなパズルゲーム、
/ _ノ \ あるいは対戦型格闘ゲームなんかは、
| ( ●)(● アーケードモードでは大抵
| (__人__) 一人ずつ敵を倒していくわけだが、
262: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:38:57.26 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\ 一般的なRPGの戦術性は
/ _ノ \ どっちかと言うと低い方だと俺は思う
| ( ●)(● 国産RPGの大くがウィザードリィやドラクエの
| (__人__) コマンド選択式の流れをくんでいて、
263: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:41:35.22 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そもそも個々の局面だけが切り取られて、
| ( ●)(● それがゲームとして成立してるRPGなんて
| (__人__) そうそうないだろ?
264: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:43:15.75 ID:z1l0N9yKo
./ ̄ ̄\ そうだな、確かにRPGの中には
/ ヽ、_ .\ 戦術性が高いものも確かにある
. ( (● ) . | だがそれらとシレンの違いは、
. (人__) | シレンの場合戦略性と戦術性が
265:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:46:42.96 ID:tt0SvHeJo
シンボルエンカウントだったりFF12みたいなほうしにのRPGもあるっちゃあるうん
266: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:48:15.53 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\ その通りだろ
/ _ノ \ ( ;;;;(
| ( ─)(─ ) ;;;;) つまりシレンは、先のことを考えて
| (__人__) /;;/ アイテムを節約しつつ、
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