過去ログ - やる夫で学ぶ不思議のダンジョン
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261: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:20:21.85 ID:z1l0N9yKo

     / ̄ ̄\      ぷよぷよのようなパズルゲーム、
   /   _ノ  \    あるいは対戦型格闘ゲームなんかは、
   |    ( ●)(●    アーケードモードでは大抵
   |      (__人__)   一人ずつ敵を倒していくわけだが、
以下略



262: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:38:57.26 ID:z1l0N9yKo

     / ̄ ̄\      一般的なRPGの戦術性は
   /   _ノ  \    どっちかと言うと低い方だと俺は思う
   |    ( ●)(●    国産RPGの大くがウィザードリィやドラクエの
   |      (__人__)   コマンド選択式の流れをくんでいて、
以下略



263: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:41:35.22 ID:z1l0N9yKo

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \    そもそも個々の局面だけが切り取られて、
   |    ( ●)(●    それがゲームとして成立してるRPGなんて
   |      (__人__)   そうそうないだろ?
以下略



264: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:43:15.75 ID:z1l0N9yKo

       ./ ̄ ̄\    そうだな、確かにRPGの中には
       / ヽ、_   .\   戦術性が高いものも確かにある
     . ( (● ) .   |   だがそれらとシレンの違いは、
     . (人__)     |   シレンの場合戦略性と戦術性が
以下略



265:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:46:42.96 ID:tt0SvHeJo
シンボルエンカウントだったりFF12みたいなほうしにのRPGもあるっちゃあるうん


266: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:48:15.53 ID:z1l0N9yKo

     / ̄ ̄\        その通りだろ
   /   _ノ  \  ( ;;;;(
   |    ( ─)(─  ) ;;;;)  つまりシレンは、先のことを考えて
   |      (__人__) /;;/  アイテムを節約しつつ、
以下略



267: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:51:13.09 ID:z1l0N9yKo

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \     まあそう言われるとそうだ
 |    ( ●)(●)   ってより、ローグのターン制の着想は
. |     (__人__)    明らかにチェスとかだろうしな
以下略



268: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:57:05.73 ID:z1l0N9yKo
以上です
今回は俺の思うシレン、というかローグライクの面白さについて
ふと思ったんで書いてみた

>>265
以下略



269:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:59:47.25 ID:tt0SvHeJo
おつおつ
なんかゲーム論で攻略が進まなかった気がしたがきにしないぜ!!


270: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/31(日) 00:06:08.01 ID:aFPZVxOQo
今回のは前から興味あってやりたかった内容だからね
まあ番外編みたいなつもりでやってみた


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