261: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:20:21.85 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\ ぷよぷよのようなパズルゲーム、
/ _ノ \ あるいは対戦型格闘ゲームなんかは、
| ( ●)(● アーケードモードでは大抵
| (__人__) 一人ずつ敵を倒していくわけだが、
262: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:38:57.26 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\ 一般的なRPGの戦術性は
/ _ノ \ どっちかと言うと低い方だと俺は思う
| ( ●)(● 国産RPGの大くがウィザードリィやドラクエの
| (__人__) コマンド選択式の流れをくんでいて、
263: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:41:35.22 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そもそも個々の局面だけが切り取られて、
| ( ●)(● それがゲームとして成立してるRPGなんて
| (__人__) そうそうないだろ?
264: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:43:15.75 ID:z1l0N9yKo
./ ̄ ̄\ そうだな、確かにRPGの中には
/ ヽ、_ .\ 戦術性が高いものも確かにある
. ( (● ) . | だがそれらとシレンの違いは、
. (人__) | シレンの場合戦略性と戦術性が
265:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:46:42.96 ID:tt0SvHeJo
シンボルエンカウントだったりFF12みたいなほうしにのRPGもあるっちゃあるうん
266: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:48:15.53 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\ その通りだろ
/ _ノ \ ( ;;;;(
| ( ─)(─ ) ;;;;) つまりシレンは、先のことを考えて
| (__人__) /;;/ アイテムを節約しつつ、
267: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:51:13.09 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあそう言われるとそうだ
| ( ●)(●) ってより、ローグのターン制の着想は
. | (__人__) 明らかにチェスとかだろうしな
268: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 23:57:05.73 ID:z1l0N9yKo
以上です
今回は俺の思うシレン、というかローグライクの面白さについて
ふと思ったんで書いてみた
>>265
269:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2011/07/30(土) 23:59:47.25 ID:tt0SvHeJo
おつおつ
なんかゲーム論で攻略が進まなかった気がしたがきにしないぜ!!
270: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/31(日) 00:06:08.01 ID:aFPZVxOQo
今回のは前から興味あってやりたかった内容だからね
まあ番外編みたいなつもりでやってみた
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