過去ログ - まどか☆マギカPGシステム構築スレ
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13:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/14(月) 14:35:57.28 ID:43EcuoTAO
アルカナだとまんまペルソナすぎるからルーン文字とか勉強して取り入れてみようかな。

ちょうどまどかの公式設定誕生日10月3日のルーン「ギョーフ」が正逆位置なしらしいし、中立属性ならうまくはまる。

他のキャラクターは随時考えてみよう。


14:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/14(月) 15:01:54.14 ID:43EcuoTAO
あとスレタイはTRPGのミスです…


15:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/14(月) 15:18:12.41 ID:Wf+WZqkXo
このシステムならQBは善じゃね?と、思ったり思わなかったり

そういや少女たちの分類法については考察本に「正義」「愛」「条理」ってのがあったな


16:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/14(月) 15:54:41.90 ID:43EcuoTAO
>>15 >>1は貧民で、考察本とか持ってないのでその分類については知りませんでしたが、分かる範囲で調べてみたいと思います。

QBの分類については、正直に言えばまどかと同じ区分に入れるのもどうかってくらいなんですよね。善属性のキャラクターは、三つの要素の矛盾ない調和を目指すとは言いましたが、個の意識がある人間にとっては、世界の現実、価値判断からくる理想と完全に調和することには、矛盾が起こって当然なわけで。その矛盾を乗り越えようとするキャラクターが人間の基準で「善」なのだとすると、QBはそういう意味での善ではない。

結局ほむらが言うみたいに「あいつは私たちの価値観が通用しない生き物」と考えるしかない。システム上それだと収まりが悪いので、まどかと同様に別枠にしました。


17:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/05/14(月) 15:58:16.29 ID:c4h679n6o
だとするとQBのプリンシプルは他のキャラと違って固定なのかな?
人間と違って、状況・人間関係の変化で考え方を変えたりしないだろうし。
まどかの場合は流れ次第でガンガン変動しそうだけど。


18:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/14(月) 16:02:08.97 ID:V4NB39+T0
戦闘や属性を安価でどう活かすかもんだいだ


19:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/05/14(月) 16:06:58.28 ID:c4h679n6o
メガテン系なら属性で仲魔に出来る悪魔に制限があったりするけど、人間同士ならそういう制限も無いのかな?
友好度が高ければプリンシプルが正反対でもPT組めたりとか。


20:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/14(月) 16:11:11.48 ID:43EcuoTAO
システム設計上の案では、中立属性は中立属性のままで変動しないことになってる。ただ、これとキャラクターのイメージはまた別の問題になるね。

たとえば「QBに感情を持たせる」ことがゲーム内で可能だとみなすかどうか、因果の蓄積された状態での概念化の能力をまどかにどこまで認めるか、が重要なポイントになるかな、と今思った(え

感情のあるQBはその個体だけでも中立属性からは外れるだろうし、概念化以外の願いで契約したまどかも中立から外してもよさそうだね。逆に概念化の可能性ある状態では、まどかに特別な位置を認めておきたい。
以下略



21:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/14(月) 16:24:28.32 ID:43EcuoTAO
>>19 まどか☆マギカだとメインキャラクターはある程度固定されて、その中で離合集散がありつつ仲間集めていく感じになるだろうから、異属性パーティー混在不可みたいなシステムだときついかと。

協力関係を築いたり、それが壊れたりする際の友好度判定にプリンシプルが影響してくることになると思う。COPイベントみたいな重要な選択では、属性によって仲間との決裂が起こったり、とか。




22:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/14(月) 16:27:51.72 ID:43EcuoTAO
>>18 アイデアを出していただいても、それどころか乗っ取っていただいても…基本、>>1だけがアイデアを出す場だとは思っていないので、住人さん同士での議論も全部自由です。


23:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/05/14(月) 16:33:25.35 ID:c4h679n6o
>>20
>そう考えると中立属性は変動しないというより「一定の条件を満たさない限り善悪どちらにもならない」としたほうがいいかな。

つまり「感情に目覚めたQB」や「属性天秤が振り切れたまどか」は厳しい条件を満たした場合のみに登場する隠しキャラ扱いか。
通常ルートで進行する場合は属性変動は無いと。そっち狙いでゲームを進めるなら特殊な選択を選ぶ必要がありそうだね。


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