過去ログ - まどか☆マギカPGシステム構築スレ
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44:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/15(火) 19:07:43.11 ID:4tc2z2cAO
1 プリンシプルの満たすべき条件
これは>>38で>>1の考えたプリンシプルが「複雑」というコメントがあったから思いついた自己批判なんだけど、少なくともGMや安価出す人が「複雑」と考えるようなプリンシプルはまずいね。
自分の設計だと、キャラクターのプリンシプルは、主人公はもちろん他のメインキャラクターについても、ある程度まで安価で変えられることを想定してる。そうなると、最低限主人公くらいは、どういう方向で安価出せばどういうプリンシプルになるかがはっきり分からないとまずい。それにGMの立場からしても、安価をさばく時に、その安価がどういうプリンシプルにフラグを立ててるかを判定しにくいと困る。
なんで安価でプリンシプルを変えられる仕様にしたいのか、主人公のプリンシプルが予期しない方向に変わるとどういう問題が起こるかは後述する。
ということでまずは、プリンシプルを設定するなら、
1 プレーヤーにとっては最低限、主人公のプリンシプルはどういう方向に安価出せばどう変わるかが分かる
2 GMにとっては、個々の安価に対して、それが他のキャラクターのプリンシプルをどういう方向に導くかが判定しやすい
という条件が必要なようだ。
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