過去ログ - 恒一「ポケモンバトルに負けたら廃人になる現象?」
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VIPにかわりましてHAIJINがお送りします
[saga]
2012/08/03(金) 03:27:48.18 ID:lD+kjYAN0
恒一「というわけだから、厳選と努力値振りはポケモン対戦においてものすごく重要なんだ」
以下略
248
:
VIPにかわりましてHAIJINがお送りします
[saga]
2012/08/03(金) 03:30:23.53 ID:lD+kjYAN0
小休止はここまでです。
……24時間以内に投稿できるかどうか祈っててください
質問があればたぶん多々良さんが答えてくれると思うのでそれではまた次回
249
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2012/08/03(金) 11:37:02.80 ID:Xfev+BlDO
今だと努力値全体の上限510だからステ2つ63(努力値252)と他を1しか上げられないが、
初代だと全部63に出来てたのか?
250
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(栃木県)
[sage]
2012/08/03(金) 16:32:15.58 ID:yRwcW+C40
なるほど、かなり分かりやすかった、説明有難うです!
妙にファイヤーが登場しないと思ったらやっぱり伝説ポケモンの中でも浮いた存在だったのね、合掌…
そして今の時代はさらにややこしいと…ポケモンにハマらなくて良かった…
というか致命的なミスがあっても一日以内にしっかり矛盾点解消した訂正版を投下できる作者さんって…
以下略
251
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2012/08/03(金) 16:32:18.75 ID:yjrQRrsco
>>249
そう、第一世代は努力値全体のキャップはなくて、各ステータスすべてに極振りできた
252
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(愛知県)
2012/08/03(金) 20:17:13.51 ID:FZHQfN4U0
まあややこしいと言っても育成自体は相当楽になってるけどな
253
:
VIPにかわりましてHAIJINがお送りします
[saga]
2012/08/03(金) 23:50:32.72 ID:2tDIy5+G0
>>250
多々良「乱数……ね」
多々良「乱数というのはその名の通りランダムな数値のことですね」
以下略
254
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(不明なsoftbank)
2012/08/03(金) 23:56:47.79 ID:WPwF88SQ0
やっぱ多々良さんは可愛いな!
255
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2012/08/04(土) 00:11:51.49 ID:rE0T5P0DO
という事は最大ダメが100なら最小が85って事か
256
:
VIPにかわりましてHAIJINがお送りします
[saga]
2012/08/04(土) 02:02:53.79 ID:pKfEuEaR0
>>255
多々良「カメックスの吹雪→フシギバナのダメージ量がだいたいそのぐらいですね」
多々良「ダメージ量-2ぐらい違ってますけどまそんなとこですちなみに確定二発です」
257
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(栃木県)
[sage]
2012/08/04(土) 11:36:03.77 ID:+u+ep/C+0
なるほど、似てるようでこんなに違うものだったのか…
確定一発と乱数一発は、予想だと相手の残りHPに関する用語かな?
確一は技一発で確実に倒せる範囲、乱一は乱数次第でほぼ確実に倒せる範囲?
それとも確一はHPフルから倒せる攻撃で、乱一はHPフルでも乱数次第でたまに倒せる攻撃?
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