過去ログ - 【咲ーSakiー安価】魔王クエスト―魔法少女と探偵とくのいちと目立ちたがりの姫君―2
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1: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/24(土) 22:35:07.53 ID:FSOM/GTAO

 異なる文明に彩られた国々の隣り合う、私たちのよく知るそれとは違う「日本」を舞台に、

 世界に混乱と破壊をもたらす謎の「麻雀の魔王」の支配を防ぐべく、

 四人の主人公が今、立ち上がる―


※4人の主人公を視点切り替えながら進める咲-saki-の安価スレです。

 キュゥべえが出てきたり菫さんが魔法少女になれたりするけどクロススレってほどじゃない。

 一つの世界だけど、ストーリーの始まる時点は主人公ごとに違ってるから、ある主人公の行動が別な主人公のいる過去未来に影響したりするよ。

 主人公によっては世界設定が原作離れしてるけどそんなん考慮せんでええ。

 最終的な目的は、どこかにいるらしい魔王をふつうの女の子に戻すこと!

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2: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/24(土) 22:48:34.80 ID:FSOM/GTAO


 4人の主人公について

※主人公ごとに活動地域がだいたい決まっていて、イベントはその中で起こる。
以下略



3: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/24(土) 23:07:04.35 ID:FSOM/GTAO


 【キャラクターのステータス】


以下略



4: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/24(土) 23:55:00.12 ID:FSOM/GTAO


 【麻雀バトルのシステム】

 麻雀バトルの勝敗はコンマ判定によって決まります。コンマ判定は三つのタイミングで行われます。
以下略



5: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/25(日) 00:22:16.16 ID:tRo361hAO


 6、打点計算

 2と3の二回取った手の高さコンマと手の進みコンマの合計に補正を加えて、打点が決まります。
以下略



6: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/25(日) 12:56:31.48 ID:tRo361hAO


 【物理バトルのシステム】

 物理バトルは、1ターンごとに各キャラクターが、スピードの値と同じだけの行動力を使って、何らかの行動コマンドを入力していくことで進行します。
以下略



7: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/25(日) 13:06:00.48 ID:tRo361hAO


 【物理バトルの経験値】

 物理バトル、あるいはそれに関係したイベントで得た経験値は、各キャラクターの物理バトル向けのステータスを成長させるために使われます。
以下略



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