過去ログ - モノクマ「うぷぷ…安価でRPGをしてもらうよ!」苗木「その2!?」
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191:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/01/26(土) 21:44:16.49 ID:03/HGcgSO
妹様も絶望しないスキル覚えるのか……


192:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/01/26(土) 21:45:27.18 ID:0MLs+5pro
かろうじて諸劇は不正だってメッセ^ジにあるから2回めは防御できなくて
そのまま食らったんだろ
どうせこのバトルは演出だろうしな


193:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/01/26(土) 21:50:29.58 ID:03/HGcgSO
クズリューのときも2回攻撃のときは
1回しか引かれてなかったし、問題ないんじゃない?


194:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/01/26(土) 21:52:08.82 ID:G5Hy5iOP0
2回攻撃は正確には二倍攻撃として処理してるっぽいしな


195:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/01/26(土) 21:54:33.23 ID:ZxlaFQn1o
弾丸論破はちゃんと(200−80)×2になってるから気になったんだよ。
すまんね


196: ◆x/rxoIq2T6[saga]
2013/01/26(土) 21:57:59.03 ID:bPCdg2gH0
戦刃「まだ…っ終わらない!」

戦刃は痛む体を強引に奮い立たせ、無意識化で痛覚を遮断する。
数々の戦場を渡り歩き何度も死の淵に立たされた戦刃だからこそできる芸当。
痛覚を無視し、限界を超える──!
以下略



197: ◆x/rxoIq2T6[saga]
2013/01/26(土) 22:03:11.26 ID:bPCdg2gH0
>>190
>>194の言うとおり、基本的には2倍攻撃としての処理です。
ただ二回攻撃というのはそれぞれに一回ずつ攻撃という指定もできるので、そこで攻撃力強化との差別化を図ってます。
弾丸論破はスキルですので、それぞれ個別に計算しました。
九頭龍の時も同様の計算にしてますよ。
以下略



198:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/01/26(土) 22:12:36.69 ID:ZxlaFQn1o
了解。ありがとう


199: ◆x/rxoIq2T6[saga]
2013/01/26(土) 22:17:38.57 ID:bPCdg2gH0
狛枝「…う、ぐ…こんなふざけた技で…」

戦刃「……っ」

苗木達がトドメを刺そうと武器を構えると──
以下略



200: ◆x/rxoIq2T6[saga]
2013/01/26(土) 22:30:07.84 ID:bPCdg2gH0
モノクマ「やあ、今回は波乱万丈な探索だったみたいですね!」

苗木「モノクマか…忙しいから後にしてよ」

モノクマ「あれ?なんで苗木クンと江ノ島さんがいるのかな?」
以下略



201: ◆x/rxoIq2T6[saga]
2013/01/26(土) 22:50:41.51 ID:bPCdg2gH0
モノクマ「やあやあ皆さん。ここではこれから追加されるルールを説明します。ま、ルールを追加というより…ルールが緩くなるのかな?」

モノクマ「物語の中で語ってもよかったんだけど、ちょっと長くなってテンポが崩れそうだったから、こちらに一気に掲載してから、しっかり読んでおくように!」


以下略



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