過去ログ - 【FE風】アンカーエムブレム【安価コンマ】
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20
408
:
◆UZIod7L43k
[saga]
2013/07/20(土) 01:13:04.59 ID:Y894OKgk0
……こんな感じになりました。いかがだったでしょうか。まだ改善の余地は多分にあると思います。
テンポもそこまで劇的には変わらないですが、全体での判定の総回数はたぶん激減します。
409
:
◆UZIod7L43k
[saga]
2013/07/20(土) 01:19:53.01 ID:Y894OKgk0
あ、本日はこれにて。遅くまでのお付き合いありがとうございました。
更なるシステム改善のために貴重な意見感想をお願いします。
あと
>>61
の再選択についても再度意見を頂ければ幸いです。たぶん再選択をすべきと思いますが。
>>396
以下略
410
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2013/07/20(土) 01:20:15.76 ID:AW5xrBT3o
良い感じだと思いますよ
乙です
411
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2013/07/20(土) 01:20:59.29 ID:CZKBBlz7o
再選択かなー
412
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2013/07/20(土) 01:23:23.24 ID:gTV+rB/Eo
乙
413
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2013/07/20(土) 01:25:08.01 ID:XLnQtCAko
乙
414
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2013/07/20(土) 01:59:07.80 ID:P6YN8QDUo
乙でした コンマ判定を少なくするのはいいんだけど……普通今回みたいな細い通路のマップで、味方に
「Pナイト・海賊・傭兵」がいて、敵のボスの斧使いの攻撃が当たるようなところにPナイトがいるような布陣はしないよね……せめて戦う時の作戦を立てたいな
有名なRPGのドラクエとFEを比較すると
ドラクエは序盤のスライムの攻撃3・4回食らったくらいじゃ死なないと思うんだけど、FEは序盤の敵でも2・3回くらうとあっさり主人公死ぬから、
以下略
415
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2013/07/20(土) 02:01:43.21 ID:gTV+rB/Eo
FEは耐久力のある壁役で敵を足止めして囲んで叩きのめすのがセオリーだしね
被弾役を設定して主人公が即死しないように配慮した方がやりやすいかも
416
:
◆UZIod7L43k
[saga]
2013/07/20(土) 02:21:37.59 ID:eXVR7614o
>>414-415
作戦……そうですね。ヘイトコントロールとか考えなければ陣形は組みますよね、常識的に考えて。
やや失念していた部分ではあります。うっかりじゃ済まない。
つまり手槍を買わなければ。
417
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2013/07/20(土) 04:48:33.82 ID:ierkw0GAO
>>414
問題点整理してくれてありがたいけどな
自スレならこの整理を土台にシステム練り直すけど、まあここは
>>1
のやりたいようにどうぞ
418
:
◆UZIod7L43k
[saga]
2013/07/22(月) 17:42:15.47 ID:zpmpeKxd0
シナリオの流れ(案)
章開始
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◆方針
以下略
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