過去ログ - [参加型推理SS]人狼のなくころに
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1:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:12:11.96 ID:sDafM2dC0
ウミネコに影響されてつくった。
もし人狼の世界とうみねこの赤き真実などのシステムがあれば面白そうだなーと思って作ってみた。
世界観、人物、ルールなどは今からかいてく。
SSWiki : ss.vip2ch.com
2:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:17:39.21 ID:sDafM2dC0
勝利条件。
人間側はスレ民のみんなが納得できるような現実的推理を突きつけ、幻想を否定できればおk。
安価を10出すので賛成が過半数を越えればその現実的推理は認められたこととなる。
魔女側は現実的推理を認めさせないように幻想的推理を掲げつつ様々な真実を以て人間側を叩く。
3:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:19:24.73 ID:sDafM2dC0
次にシステムについて。
悪魔の証明
対決での論戦における思考ルールの一つで、「完全な反証ができない限り、あらゆる仮説は認められる」というもの。
対決での論戦では「悪魔の証明」は魔女側の基本戦術として使われている。戦人が殺人事件に魔法などは関与していないと主張しても、事件は人間によって行われたという決定的な証拠が発見されない以上は、戦人は魔法説を否定できないのである。ただし同時に、戦人は悪魔の証明を逆手にとって「事件が人間によって起こされた可能性は誰にも否定できない」と主張することもできる。このため対決の論戦の実態は、真実を見つけ出すということよりも、自分の仮説(真実とは異なっていても良い)を相手に認めさせることに近いものとなっている。「悪魔の証明」のルールの元では、相手の仮説に飲まれて先に心が折れた方が敗北となる。
4:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:21:12.00 ID:sDafM2dC0
対決においては、キャラクターたちは自分の発言を「赤文字」ここでは「」のテキストで表示することが可能である。ただし、実行できるのは「物語において真実であること」のみであり、虚構が混じった内容は赤文字で表示することはできない(ただし、嘘さえ雑じっていなければ、あえて一部の情報を伏せたり、相手の誤解を誘うような表現を使う事も許される)。赤文字は自分がこれから語ることは真実であるということを対戦相手に手っ取り早く伝えるための話術であり、つまりは“一切の疑問の余地なく真実であり、反論は許されない”ということになっている(唯一これに対抗できる措置としては、後述の「青き真実」だけである)。魔女はこのルールを「赤き真実」と呼んでいる。
5:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:24:19.15 ID:sDafM2dC0
ニンゲン側には赤文字を強制する術がない。しかし「悪魔の証明」が有効な対決において、反論なき仮説は真実となる。つまり「魔女否定説」に対して、魔女側には反論の義務が生じている。その部分に関し、ルールを明確化したものが青き真実である。
ニンゲン犯人説に属する陣営は、対決において「魔女説を否定する仮説」(一部では「相手の仮説を否定する仮説」)に関係する文章のみ「青文字」()で表示することができる。そして青文字で表示されたテキストに対して、魔女側は赤文字で反論する義務が発生する。ゲームの最後までにニンゲン側陣営が唱えた青文字に魔女が反論できなかった場合、ニンゲン側陣営の勝ちが自動的に決定する。
6:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:26:08.92 ID:sDafM2dC0
魔法理論
六軒島の事件においては魔女や魔法の影が常にちらついているが、これらは曖昧模糊としたものではなく、明確な理論や思想の元に存在するものとなっている。この事から、魔法と自称されるものの正体を探ることもプレイヤーに求められている推理要素の1つになっている。
7:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:27:05.63 ID:sDafM2dC0
チェス用語で「投了」を意味する言葉。作中では最終的な敗北宣言ではなく、相手の一つの仮説を否定しきれないまま論戦を終える時に宣言する。
ニンゲン側では「魔法」がトリックで説明しきれない場合など、魔女側では復唱要求や青文字に即時返答できない(したくない)場合などに「リザイン」を宣言することで一時論戦を打ち切り、ゲーム盤上の状況を進める。
8:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:35:55.28 ID:sDafM2dC0
次に人物について。
キャラクター
ゲームの中に生きるキャラクター達。
9:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:40:23.35 ID:sDafM2dC0
また、正規キャラクターの幾つかは既にゲーム開始時に死んでいる。魔女の手先が化けるために魔女が殺したものである。
皆様には安価によって魔女、主人公を操って頂きたいのです。
それとつけたし。
10:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:41:35.64 ID:sDafM2dC0
では10時より始めます。
11:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/07/12(金) 21:44:06.07 ID:FZvhIu7go
質問
俺らはそれぞれ任意に人間・魔女を選んで、
選んだ陣営が勝つように論理展開していけばいいわけ?
12:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:48:16.24 ID:sDafM2dC0
>>11
うむ。
もし人間を選んだ方は名前に人間、魔女を選んだ方は名前に魔女といれてくれると嬉しい。
探偵をプレイヤーにしようかどうか悩む。
13:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:52:58.40 ID:sDafM2dC0
よし決めた。
探偵をプレイヤーにする。
探偵の人は探偵#○○○でオナシャス
人狼と違い個人個人に伝えることは出来ないので、探偵が「今日の調査の結果お願いします」という公表宣言が出た時点で公表します。
14:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 21:57:53.26 ID:sDafM2dC0
勝利条件追加
人間側が青の真実を発した時魔女側が赤の真実により反論できなかったら人間側は強制的に勝ちとなる。
魔女に「魔法」追加。
一つの出来事だけその出来事をなかったことにできる魔法。
15:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 22:02:33.37 ID:sDafM2dC0
登場人物(キャラクター)
男(主人公)
女
兄(的な存在)
16:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 22:07:41.29 ID:sDafM2dC0
一日目朝
男「うーん...」
男「いい寝心地だったよ、兄」
17:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 22:13:11.79 ID:sDafM2dC0
一日目 朝食
カチャカチャ
男「...うまいな」モグモグ
18:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 22:17:55.14 ID:ZO7h3XcAo
面白そうだけど一回目はまだ流れがわからないし様子見させてもらうわ
19:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 22:18:01.53 ID:sDafM2dC0
兄父「そういやお前朝何処にいたんだ?起きた時はいなかったが。」
兄母「テラスで風に当たっていたのよ、ここは都会と違って空気が美味しくて」
兄「確かにここは気持ちいいよなー」
20:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 22:18:47.83 ID:sDafM2dC0
とりあえず探偵さんやる人いますか?
一日目の中盤に出てきますので。
21:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2013/07/12(金) 22:22:35.89 ID:sDafM2dC0
一日目 10時
男「あぁ、美味しかったな」
女「でしょう?」
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