過去ログ - 【SAO】安価とAAでソードアート・オンライン 第5層
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4: ◆JcwQUpY27g[saga]
2014/05/24(土) 00:07:07.32 ID:9rCPb/dn0

◆パリング◆

●[パリング]状態のキャラクターは、敵の攻撃を回避することができません

●[パリング]状態のキャラクターが攻撃を受ける際、パリングの成否判定が行われます

●パリングが成功すると、相手の攻撃を無効化してダメージを受けません

●パリングが成功した場合、1回につき次回行動時の行動回数が+1されます

●パリングが成功した場合、1回につき装備武器の耐久値が1減少します

●パリングが成功した場合、次の行動順が回るまで[パリング]状態は継続されます

●パリングに失敗すると、[パリング]状態は強制的に解除されます

●パリングに失敗すると、次回行動時の行動回数は初期値に戻ります


◆スイッチ◆

●戦闘時、味方キャラクターが敵に攻撃を行い、その攻撃がヒットした場合、任意で《スイッチ》を行うことができます

●《スイッチ》を行うと、通常攻撃かスキルで直後に敵を攻撃できます

●《スイッチ》は、フェイズ中の[敏捷]による行動順に関係なく、味方キャラクターならば誰でも随時実行できます

●《スイッチ》によって行われる攻撃は、命中率が1段階上昇します

●《スイッチ》を行うと、攻撃によって増加する疲労値に加えて、疲労値が一定数(※1)追加で増加します(※2)

●《スイッチ》による攻撃は、クリティカルが発生しても《1MORE》が発動しません

●[パリング]状態のキャラクターが《スイッチ》を行った場合、[パリング]は強制的に解除されます

●[防御]状態のキャラクターが《スイッチ》を行った場合、[防御]は強制的に解除されます

●[庇い]状態のキャラクターが《スイッチ》を行った場合、[庇い]は強制的に解除されます

●[転倒][痺れ][麻痺]のバッドステータスが付加しているキャラクターは、《スイッチ》を行えません

●[欠損]のバッドステータスが付加しているキャラクターは、《スイッチ》時に《スキル》を使用できません

    ※1 … ( 550 - [敏捷] ) ÷ 100 分
    ※2 … 1以下の場合は1に換算


◆クリティカルと《1MORE》◆

●クリティカルを発生させたキャラクターは、《1MORE》が発動します

●《1MORE》が発動すると、そのフェイズ中の行動回数が+1されます

●《1MORE》発動中にクリティカルが発生した場合、行動回数は増えません

●《スイッチ》による攻撃では、クリティカルが発生しても《1MORE》は発動しません

●《1MORE》は、フェイズ終了と同時に解除されます


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