過去ログ - 【SAO】安価とAAでソードアート・オンライン 第5層
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3: ◆JcwQUpY27g[saga]
2014/05/24(土) 00:06:13.69 ID:9rCPb/dn0

●行動順が回ってきたキャラクターが実行できるコマンドは以下のとおりです

      ○ATTACK
        ・装備武器による通常攻撃を行います
        ・実行すると、装備武器の疲労値分キャラクターの疲労値が増加します
        ・攻撃成功時、1回の攻撃につき装備武器の耐久値が1減少します

      ○SKILL
        ・修得しているスキルによる攻撃を行います
        ・実行すると、スキルの疲労値分キャラクターの疲労値が増加します
        ・攻撃成功時、1回の攻撃につき装備武器の耐久値が1減少します

      ○PARRING
        ・装備武器で相手の攻撃を受け流す[パリング]の状態になります(詳細は後述)
        ・複数回行動が可能な状態で実行した場合、残りの行動はPASS扱いとなります

      ○ITEM
        ・所有しているアイテムを使用したり、装備の変更を行います
        ・装備の変更は、1回の行動で1つだけ装備を変更できます

      ○GUARD
        ・装備している盾を構えて[防御]状態になります。盾を装備しているキャラクターのみが行えます
        ・[防御]状態のキャラクターは、攻撃を受けてもHPが減少しません
        ・[防御]状態のキャラクターが攻撃を受けた場合、負うべきダメージの1%分盾の耐久値が減少します(※1)
        ・[防御]状態のキャラクターが受けた攻撃がクリティカルの場合、[防御]は強制的に解除されます
        ・複数回行動が可能な状態で実行した場合、残りの行動はPASS扱いとなります

      ○COVER
        ・味方キャラクターに対する攻撃を自分が受ける[庇い]状態になります
        ・複数のキャラクターが[庇い]状態の場合は、残りHPが多いキャラクターが攻撃を受けます
        ・[庇い]状態のキャラクターは、攻撃を受ける毎に疲労値が一定数(※2)増加します(※1)
        ・[庇い]状態のキャラクターが[痺れ]または[麻痺]状態となった場合、[庇い]は強制的に解除されます
        ・盾を装備しているキャラクターが実行すると、[防御]も同時に発動されます
        ・複数回行動が可能な状態で実行した場合、残りの行動はPASS扱いとなります

      ○ESCAPE
        ・戦闘からの離脱(逃走)を図ります
        ・成否に問わず、実行すると疲労値が増加します
        ・複数回行動が可能な状態で実行した場合、残りの行動はPASS扱いとなります

      ○PASS
        ・何もせずに行動を終了します
        ・実行するとHPが微量(※3)回復し、疲労値が1減少します(※1)
        ・複数回行動が可能なキャラクターが実行した場合、残り行動回数分HP回復量と疲労値減少数が倍増します
        ・[麻痺]状態のキャラクターと疲労値が150のキャラクターは、強制的にこの行動になります

            ※1 … 1以下の場合は1に換算
            ※2 … ( 550 - [敏捷] ) ÷ 100 分
            ※3 … 基本最大HPの5%分


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