過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:24:18.57 ID:eGoobtXUo
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:25:19.04 ID:eGoobtXUo
アインクラッドでおっかなびっくり生きる ver1.0
◆目次
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:25:58.36 ID:eGoobtXUo
◆判定方法
ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:26:33.32 ID:eGoobtXUo
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:27:12.96 ID:eGoobtXUo
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名): ◆Age(年齢): ◆Gender(性別):
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:27:46.94 ID:eGoobtXUo
◇プレイヤーネーム: ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):500
以下略
8
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:28:20.06 ID:eGoobtXUo
※戦闘時用、関連キャラクターステータス表示
◇プレイヤーネーム: ◆レベル Lv: ◆状態:
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:29:01.56 ID:eGoobtXUo
◆主人公作成手順
◇プレイヤーキャラクター作成
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:29:51.49 ID:eGoobtXUo
◆戦闘
◇戦闘関連能力値
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:30:23.15 ID:eGoobtXUo
◆簡易戦闘
それぞれ《個人総合力》を《目標値》にし、二桁(00〜99)コンマ一回判定、《成功度》を比較し多かった方の勝利。
以下略
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