過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:36:42.42 ID:eGoobtXUo
◆経験値
レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。
◆クエストをクリアした際に得られる経験値
★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。
☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×20)
◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値
★現在の生産系スキル熟練度÷20の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。
※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。
◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値
自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。
自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-10%
自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10%
(格上のモンスターを倒す程経験値が増える)
ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。
大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%〜)、エリアボス(+5000%〜)など。
パーティやレイドでは与ダメージ分に比例した値を分配。
《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、
よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。
この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。
主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。
進行を円滑化する為ならば
>>1
はいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。
※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。
以下の表の2〜6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。
基準となる
+% 差 経験値 2人 3人 4人 5人 6人
+110% -11 210 105 70 52 42 35
+100% -10 200 100 66 50 40 33
+90% -9 190 95 63 47 38 31
+80% -8 180 90 60 45 36 30
+70% -7 170 85 56 42 34 28
+60% -6 160 80 53 40 32 26
+50% -5 150 75 50 37 30 25
+40% -4 140 70 46 35 28 23
+30% -3 130 65 43 32 26 21
+20% -2 120 60 40 30 24 20
+10% -1 110 55 36 27 22 18
0 100 50 33 25 20 16
-10% +1 90 45 30 22 18 15
-20% +2 80 40 26 20 16 13
-30% +3 70 35 23 17 14 11
-40% +4 60 30 20 15 12 10
-50% +5 50 25 16 12 10 8
-60% +6 40 20 13 10 8 6
-70% +7 30 15 10 7 6 5
-80% +8 20 10 6 5 4 3
-90% +9 10 5 3 2 2 1
-100% +10 0 0 0 0 0 0
-110% +11 0 0 0 0 0 0
敵のレベルを+5レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。
敵のレベルを-5レベル下回ると《基準となる経験値》は150になる。
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