過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
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20: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:36:42.42 ID:eGoobtXUo

◆経験値

レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。

◆クエストをクリアした際に得られる経験値

★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。
☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×20)


◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値

★現在の生産系スキル熟練度÷20の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。

※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。


◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値

自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。

自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-10%
自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10%
(格上のモンスターを倒す程経験値が増える)

ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。
大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%〜)、エリアボス(+5000%〜)など。

パーティやレイドでは与ダメージ分に比例した値を分配。
《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、
よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。

この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。
主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。

進行を円滑化する為ならば>>1はいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。

※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。
以下の表の2〜6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。


       基準となる
+%   差  経験値  2人  3人  4人  5人  6人

+110% -11  210   105  70   52   42   35
+100% -10  200   100  66   50   40   33
+90%   -9  190   95   63   47   38   31
+80%   -8  180   90   60   45   36   30
+70%   -7  170   85   56   42   34   28
+60%   -6  160   80   53   40   32   26
+50%   -5  150   75   50   37   30   25
+40%   -4  140   70   46   35   28   23
+30%   -3  130   65   43   32   26   21
+20%   -2  120   60   40   30   24   20
+10%   -1  110   55   36   27   22   18
      0  100   50   33   25   20   16
-10%   +1   90   45   30   22   18   15
-20%   +2   80   40   26   20   16   13
-30%   +3   70   35   23   17   14   11
-40%   +4   60   30   20   15   12   10
-50%   +5   50   25   16   12   10   8
-60%   +6   40   20   13   10   8    6
-70%   +7   30   15   10    7   6   5
-80%   +8   20   10   6    5   4   3
-90%   +9   10    5    3    2   2   1
-100% +10   0    0    0    0   0   0
-110% +11   0    0    0    0   0   0


敵のレベルを+5レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。
敵のレベルを-5レベル下回ると《基準となる経験値》は150になる。



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