過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:58:41.75 ID:eGoobtXUo
◆モンスターランダム作成表
層ごとのモンスター生息傾向を決める時や、欲しいドロップアイテムを狙う場合にドロップする敵を決定する時、
経験値稼ぎや素材狩り、クエスト等で獲物や障害が必要になった時などに使用する。
武器や防具の強化を試みる際、必要な《基材》と《添加材》はどの種類(分類)のモンスターが落とすアイテムなのかを決める際にも使用する。
モンスターのレベルは【階層別敵分布レベル表】を参照し各階層の分布レベル帯に応じて決定。
レベル毎の基本能力は【レベル別敵戦闘力表】を参照し決定。
同じエリアの中でもフィールドはレベルが低く、迷宮区は高い。その他のダンジョンはだいたいその中間になる。
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分類:幻想 人型 亜人 動物 鳥類 植物 昆虫 爬虫 水棲 不死
幻想:稀少 妖精 神話 精霊 造物 軟体 悪魔 魔獣 亜竜 竜種
体格:小型 小型 小型 小型 中型 中型 中型 中型 大型 特大
異能:治癒 逃亡 堅固 弱体 強化 回避 範囲 呼集 戦術 飛行
反応:興味 PaNo PaLi PaLi AcNo AcNo AcNo AcLi AcLi AcLi
※Ac=Active Pa=Passive Li=Link No=NonLink
※3層未満で人型を引いた時は亜人として扱う。
※分類で幻想を引いた場合のみ、幻想欄で再判定して決定する。
※中型で大体プレイヤーと同等の大きさ、大型でプレイヤーの3倍位まで、特大はそれ以上。
※不自然な場所で大型や特大を引いた場合
>>1
の裁量で体格を変更しても良い。
◆モンスターテイミング
分類で《動物》か《稀少》を引き、かつ体格が《小型》で、反応で《興味》を引いた時のみ、
モンスターがプレイヤーに懐いて《使い魔》になる可能性が発生する。
※同種のモンスターを殺しすぎている場合は《興味》を引いても警戒、あるいは襲われテイミング(飼い慣らし)イベントが発生しない。
《使い魔》になるかどうかはモンスター側の《友好度》次第。
《動物共感》などの《特徴》を持っていたり、好みの餌を与えるなどすると懐いて貰える可能性が上がる。
《興味》が出て友好的に近寄ってきた時点で《友好度》15。《動物共感》や《カリスマ》、好みの餌などでプラス補正。
それらの補正に一桁(1〜10)ランダムの結果を足した和が総計30以上なら飼い慣らし(テイミング)成功、《使い魔》となる。
《使い魔》は味方NPC扱いで、戦闘時や移動時にプレイヤーと一緒に戦ったりサポートしたりしてくれる。
※《使い魔》のレベルはプレイヤーと一緒に戦闘し経験値を得ることで上昇する。能力値はレベルに準拠。
《使い魔》が誕生した場合、
>>1
は直ちに詳しい外見、種族名、レベル、能力値および能力を決定しデータを作成する。
《稀少》の《使い魔》の場合(そもそも《稀少》とはレアモンスターという意味なので)種族や外見は一定では無い。
様々な外見が考えられるので、指定安価などで見た目や種族名を募ってみるのも有意義だと思われる。
《使い魔》を得てマスターとなったプレイヤーは自分の《使い魔》に対して自由に名前をつける事が出来る。
《使い魔》となったモンスターとプレイヤーの間にも《友好度》が存在し、接し方によって上下する。
《使い魔》がどの程度プレイヤーの指示を聞くかなどは使い魔側のプレイヤーに対する《友好度》に依存。
既に《使い魔》が居るプレイヤーに新たに《使い魔》が出来る事は無い。
◆アルゴの攻略本
情報屋として知られるArgoというプレイヤーが無料配布している地形データや敵データの攻略情報ガイド。
各層編や各迷宮区編、ボス攻略編と定期的に発行、更新されており、各主街区の雑貨屋などで手に入る。
特に敵データの有無は実際の戦闘に影響するため超重要だから死にたく無いなら良くチェックしておくんだナ。
《アルゴの攻略本》を所持している場合、自分の望む条件に合うモンスターが居るかを探すことが出来る。
例えば『レベル○○の植物系モンスターは居るか?』『(欲しいアイテム)をドロップする敵は居るか?』など。
探す条件を決めたらSensitivity(知覚力)を《目標値》に一桁(0〜9)コンマ判定。
成功したら居るか居ないかの情報を得る。失敗したら情報獲得失敗(居るか居ないかは不明なまま)。
プレイヤーの望む条件のモンスターが居るか居ないかは【階層別敵分布レベル表】などを参考に
>>1
が任意で決めて良い。
居る場合は敵モンスターランダム作成表を利用するなどしてモンスターを作成する。
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