過去ログ - ねらう緒はポケモン対戦について語るようです
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96: ◆M5chBImB4Y[saga]
2014/07/02(水) 23:26:51.31 ID:DA4vIeuVo
       (⌒
      ,..::'` ̄ ̄`:ー-、
      /.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
    /: :/:.:.:./    `ー-=、ゝヘ   まぁしないっすね
    |:.:.:i:.:.:.:l  /   \ ト、:ハ   技枠あいてるから入れたってのが正直な所っす
    |:.(|:.:.从  ・   ・ l:.i/
    ヾ:.ヾ:.:.:.!@,,   _   j:|ソ
     ヾ、ヾゝ、  nl^l^!/
      / ヽ{.  「   ノ
     ∧\  マ三ヽ く\
    ./: : \\ ヾ-''''ヽ \


                  _____
                   , ''"::::::::::::::::::::::::''ー- 、
               / ̄":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
             /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
          ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   あいてる技枠につっこむのはいいことなんだがな
          ,'::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::∧
            l:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::∧  エースアタッカーが戦える範囲が増えるのはいいことだ
.          |::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ::::::::;il、:::::::::::l:::::::::::l
         |::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::/ l!.`、::::::::|::::::::::::l だがこれを技スペースに余裕が無いポケモンでやる場合がある
            |:::::|:::::::::::::::::::::::::::::ァ'- /::::::/ーi!--';::::/:::::::::::::! 勿論パーティ構成にもよるから一概には言えん
          !:::::!::::::::::::::::::::::::::/-、 {:::ル' ,---rォイi}::::::ハノ
.          l::::::!:::::::::::::::::::::::/:::リ |'′ っ:::/ |:::|∧/   その中で俺が例を挙げるのならばランクルスあたりだな
             V∧::::::::::::::::::/`‐"     `" .l:::|     何度もいうがこれは俺の個人的な主張ではあるが
           V:::ヽ{ヽ::::::::{          /レ゙
           ハ ̄ヽ::ハル|ヽ、l -‐ハ ̄ ̄ ̄ヾ       ガッサ等に役割を持ったりするために再生は必須
         ムヘ    __|  .`¨ ア.∧____ゝ      格闘への遂行技としてエスパー技も必要なわけだ
        / ̄ \ ,/ l  _/         \
.       /   >´/、 ` / ヽ          ヽ   物理全般をとめるための火炎トリックも捨てれない
      /   >´ ,イ  ,ィ/   ヽ           〉  そうなったら天敵であるバンギを殴れる気合球が第一候補だ
.     /   ∧ ./ `一' /    /            ヽ 時点でバンギハッサムをトリックしてもやす前提で瞑想か
     /    / V    /   /   : : -、_          ヽ、


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