過去ログ - 【Fate】無人の戦場で聖杯戦争が行われる様です15【安価】
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5: ◆X9GH1gzIDE[saga]
2014/09/02(火) 18:58:18.63 ID:uci+DY/50
【一日の行動】
一日に朝、昼、夜の三回行動できる。

1:礼装作成  礼装を一つ作成する。
2:情報収集  使い魔を使って情報収集をする。単独行動持ちの鯖を使って情報収集する事も出来る。
3:工房作成  工房を作成する。三回行う事で、レベルが+1される。魔力30消費 。
4:奇襲      陣営を指定して奇襲判定を行う。対象が何処に居るか判らないと行えない。コスト分魔力消費。
5:移動     任意の場所に移動する。魔力を消費しない。
6:休息     その場に留まって休む。魔力を消費しない。HPを+20、魔力を最大値の半分回復する。
7:採取     採取した者は礼装作成等で使用可能。魔力を消費しない。
8:持ち物を使う


【戦闘】
※変わる可能性があります

シンプルに、一ターンに両方ともステ判定→(ステの能力値+コンマ数値÷2)÷2で攻撃力を割り出す。
攻撃力が高かった方が、高い分ダメージを与えられる。
(例:Aが攻撃力20、Bが攻撃力50の場合、BがAに30ダメージを与える)

0はクリティカル

1対多数の場合、1側のステータスを(多数の数-1)ランク下げる。
そして1側に与えるダメージは(出した攻撃力-1側の攻撃力)される。
(例、1側が攻撃30、多数Aが攻撃40、多数Bが20、多数C50の場合与えられるダメージは10+0+20=30ダメージ、そして多数Bに10ダメージ)

ステアップ系統とかの攻撃宝具では無い物に関しては攻撃無しにならない。

多人数戦はそれぞれ相手全員に攻撃と言う処理に。
ダメージ量は調整して(相手人数-1)×5減算される。
相手が二人だったら与えるダメージは-5、三人だったら-10。
但し上回ったら最低ダメージ5は保証。

例:
 ランサー    幸運 (30+40÷2)÷2=25
 バーサーカー 魔力 (20+100÷2)÷2=35
 アーチャー  耐久 (50+20÷2)÷2=30
 ゲルミル   筋力 (40+120÷2)÷2=50

だったら、
ランサーに(25-5)+(5(最低保証))で25ダメージ
バーサーカーに(15-5)で10ダメージ
アーチャーに(5(最低保障))で5ダメージ


戦闘中撤退を行う場合、敏捷の値の確率で成功します。



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