過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】
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84
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/04/02(木) 10:48:56.08 ID:UmRUnmgjo
他主人公で探索したりするにしても現状のシステムだとついていけないって人が多そうに思います。
それこそクロリン戦術のときの処理みたいに迷宮内に一日こもった成果を計算→+で1回だけイベントの有無や種類の判定のスパン位がちょうど良さそう。
選択肢の中ならBに一番近いのかな
85
:
◆GVCfHyzjmtRo
[saga]
2015/04/02(木) 15:12:55.94 ID:fk8xn8MGo
※安価やご意見、ご提案等ありがとうございます。
この書き込みは開始や再開の合図ではありません。紛らわしくてすいません。
ただ
>>1
が自分で自分の考えている事を整理する為に簡単に箇条書きさせて頂いただけのものですので、
引き続き
>>77
の選択肢や自由安価をお好みでご選択、ご提案いただけたら幸いです。
以下略
86
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/04/02(木) 17:33:52.56 ID:dMzYu+T7P
Bで最低10%
87
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/04/02(木) 19:52:06.96 ID:Y0g1E3EeO
B
88
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/04/02(木) 20:14:35.70 ID:ltAT63/zO
Bでいいとおも
89
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/04/02(木) 21:06:37.27 ID:0c1BPxMZo
Bでも遅い気がするが…Bかなー。
90
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/04/02(木) 21:55:15.13 ID:UWNmNxMR0
うーん、踏破率とかは纏めてもそんなに問題ないけど
トラップ判定をそうすると頻度(難易度)が減ったり、同じトラップが連続したりになっちゃうんだよなぁ
かといって一つ一つ判定すると(リアルの)時間がかかりすぎるし…
そういえば、とあるスレで膨大(かつ単調)なコンマ判定をなんとかするために
以下略
91
:
◆GVCfHyzjmtRo
[saga]
2015/04/02(木) 23:32:42.67 ID:fk8xn8MGo
※ご投票ありがとうございます。
※
>>78-84
>>86-89
──────────────────────────────────────────────────
以下略
92
:
名無しNIPPER
[sagesaga]
2015/04/02(木) 23:40:15.57 ID:PAi5c/QWO
ソイヤッ!
93
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/04/03(金) 00:03:31.26 ID:PNnp9CKbO
へいへーい
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