過去ログ - 咲「だから、新しい清澄の伝説をこの手で」2【安価】
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◆jmBiqd1PQ.
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2015/05/16(土) 22:48:18.74 ID:TIbpmtUcO
≪C点数判定≫
Bまでで、誰が和了るかが決まります。
次は、打点の判定をします。
打点は
攻撃と幸運の値に、指定したコンマをかけて、四捨五入して決めます。
例えば、優希なら
攻撃:C(55) 0/120
幸運:D(50) 0/100
55+60=115がベースの値で
コンマで10を踏めば
115×10=1150で、(親ならそこにさらに×1.5)
この場合は30符1翻か40符1翻が近いので、コンマで決めて、点数決定。
30符の方なら
ツモなら(500,300)
ロンなら1000という風に決まります。
≪D放銃判定≫
長かったですが、ここまでで和了る人、点数が決まって、最後はロンの場合に誰が放銃するか、で締めくくります。
放銃判定は
(守備力+幸運力)×(放銃判定の1の位の値)/10の大小で判定します。
ただし、1の位が0の時は、10の扱いで、(守備力+幸運力)×1倍になる
例えば、咲さん、京太郎、優希、和が麻雀をしていて
咲さんが和了った時の、ベースとなる放銃判定は
優希がコンマ54を踏んだ場合は
守備:F(20) 0/50
幸運:D(50) 0/100
なので、(20+50)×0.8=「56」
京太郎は
守備幸運おもに0ですので0。何をかけてもゼロなので関係なし。つまり「0」
和がコンマ87を踏んでいれば、
守備:B(74)
幸運:C(60)
なので、(74+60)×0.4≒「46」
したがって、振り込むことになるのは、京太郎です。京太郎が強ければ、優希になります。
※麻雀は、慣れです。とりあえず、高いコンマを目指せばOK.
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